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언리얼 엔진 6, 통합 게임 메타버스 구축 나선다

By GeorgeNov 03,2025

Unreal Engine 6 Wants to Make One Giant Metaverse with All the Games

에픽게임즈의 CEO 팀 스위니는 차세대 언리얼 엔진 6를 더 광범위한 메타버스 계획의 일환으로 개발하는 것을 포함한 회사의 야심 찬 다음 단계를 제시했습니다.

언리얼 엔진 6와 함께하는 로블록스와 포트나이트 메타버스에 대한 에픽의 비전

에픽 CEO 팀 스위니, 상호 운용 가능한 메타버스와 경제 생태계 구상

Unreal Engine 6 Wants to Make One Giant Metaverse with All the Games

더 버지와의 인터뷰에서 팀 스위니는 에픽게임즈의 다음 주요 계획을 밝혔습니다. 그는 포트나이트나 로블록스와 같은 주요 언리얼 엔진 게임들 및 관련 프로젝트들의 마켓플레이스와 자산을 활용하는 상호 운용 가능한 "메타버스" 구축 계획을 상세히 설명했습니다.

스위니는 에픽이 이번 10년 동안 이 계획을 실현할 재정적 여력을 이제 갖추게 되었다고 말했습니다. 그는 "우리는 대부분의 업계 관계자들에 비해 상당한 자금을 보유하고 있으며, 성과에 따라 조정 가능한 전략적 투자를 하고 있습니다."라고 설명하며, "현재 규모로 우리의 계획을 실행하고 목표를 달성하기에 우리가 이상적으로 위치해 있다고 믿습니다."라고 덧붙였습니다.

에픽의 전략은 고급 개발 도구인 언리얼 엔진을 포트나이트용 언리얼 에디터와 통합하는 것입니다. 이는 본질적으로 두 플랫폼을 융합한 강력한 언리얼 엔진 6를 만들어내는 것으로, 수년이 걸릴 것으로 예상되는 프로젝트입니다. "이 세계들을 결합하고, 우리의 발전된 게임 엔진의 모든 힘과 [포트나이트용 언리얼 에디터]의 사용자 친화적 기능을 융합할 때 진정한 잠재력이 나타날 것입니다."라고 스위니는 말했습니다. "이 과정은 수년이 걸리며, 완료되면 이것이 바로 언리얼 엔진 6가 될 것입니다."

Unreal Engine 6 Wants to Make One Giant Metaverse with All the Games

스위니에 따르면, 언리얼 엔진 6는 3A 스튜디오부터 인디 크리에이터에 이르기까지 모든 개발자들이 '애플리케이션을 한 번 구축하고 어떤 플랫폼에서도 독립 실행형 게임으로 배포할 수 있게' 할 것이라고 합니다. 이는 공유 콘텐츠와 통일된 '기술 기반'을 활용하는 상호 운용 가능한 메타버스로 가는 길을 열어줍니다.

스위니는 이렇게 자세히 설명했습니다. "우리는 디즈니와 파트너십을 체결하여 그들만의 생태계를 만들고, 이것이 포트나이트 생태계와 원활하게 통합될 것이라고 발표했습니다. 언리얼 엔진 6는 3A 개발자, 인디 크리에이터, 포트나이트 빌더 모두에게 이것을 가능하게 하는 기술적 기반을 제공할 것입니다."

그러나 스위니는 마인크래프트의 소유주인 로블록스 및 마이크로소프트와의 논의는 아직 시작되지 않았다고 밝히면서, "시간이 지남에 따라 그 대화를 시작할 것"이라고 덧붙였습니다. 그는 "플레이어들은 모든 친구들과 함께 즐길 수 있는 게임으로 점점 더 끌리고 있으며, 장기적으로 신뢰하는 게임에서 디지털 아이템에 더 많은 금액을 지출합니다."라고 강조하며, 자신이 촉진하고자 하는 수익 공유 모델을 설명했습니다.

"단순히 사용해 보기만 하는 게임을 위해 왜 디지털 아이템에 투자해야 할까요? 상호 운용 가능한 경제 생태계는 플레이어의 신뢰를 높여, 오늘 구매한 아이템이 다양한 플랫폼에서 장기적으로 소유되고 사용될 수 있도록 보장할 것입니다."

Unreal Engine 6 Wants to Make One Giant Metaverse with All the Games

이 비전에 공감하며, 에픽의 임원 삭스 페르손은 "로블록스, 마인크래프트, 포트나이트를 연결하는 연합 시스템을 만드는 데 기술적 장벽은 없습니다. 우리의 입장에서 이것은 놀라울 것입니다. 왜냐하면 커뮤니티를 함께 유지시키고 최고의 생태계가 번성할 수 있도록 하기 때문입니다."라고 말했습니다.

"우리는 백지 상태에서 새로 발명하는 것이 아닙니다. 우리는 포트나이트에서 이미 효과가 입증된 것들을 확장하고 있을 뿐입니다. 우리는 단순히 검증된 성공 요소에 더 집중하고 있습니다."라고 페르손은 이전 더 버지와의 인터뷰에서 언급했습니다. 그 인터뷰에서 경영진들은 이 메타버스의 실제 구현에 대해 논의했습니다.

페르손은 덧붙였습니다. "친구들과 함께 놀고 더 많은 선택권을 가질 때, 여러분은 더 오래 머물고, 더 많이 플레이하며, 경험을 즐깁니다. 논리는 매우 간단합니다." 스위니가 결론지은 대로, "게임 산업에서는 여러 생태계와 퍼블리셔가 공존하기 때문에, 우리가 스마트폰 산업에서 목격한 것과는 달리 단일 회사가 완전히 장악할 수는 없습니다."

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