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Unreal Engine 6 Busca Metaverso Unificado de Jogos

By GeorgeNov 03,2025

Unreal Engine 6 Wants to Make One Giant Metaverse with All the Games

Tim Sweeney, CEO da Epic Games, delineou os próximos passos ambiciosos da empresa, que envolvem o desenvolvimento da próxima geração da Unreal Engine 6 como parte de sua iniciativa mais ampla do Metaverso.

A Visão da Epic para um Metaverso Roblox e Fortnite, Juntamente com a Unreal Engine 6

O CEO da Epic, Tim Sweeney, Vislumbra um Metaverso e Economia Interoperáveis

Unreal Engine 6 Wants to Make One Giant Metaverse with All the Games

Durante uma entrevista ao The Verge, Tim Sweeney revelou o próximo grande empreendimento da Epic Games. Ele detalhou planos para um "metaverso" interoperável que aproveita o mercado e os ativos de grandes jogos da Unreal Engine, como Fortnite e Roblox, juntamente com outros projetos relacionados.

Sweeney afirmou que a Epic agora tem recursos financeiros para realizar esses planos ao longo da década. "Temos financiamento substancial em comparação com a maioria dos players da indústria e estamos fazendo investimentos estratégicos que podemos ajustar com base em nosso desempenho", explicou ele. "Acreditamos que estamos em posição ideal para executar nossos planos e atingir nossos objetivos em nossa escala atual."

A estratégia da Epic envolve integrar suas ferramentas de desenvolvimento de alta qualidade, a Unreal Engine, com o Unreal Editor para Fortnite—essencialmente criando uma poderosa Unreal Engine 6 que funde ambas as plataformas, um projeto que deve levar vários anos. "O verdadeiro potencial surgirá quando combinarmos esses mundos, misturando todo o poder de nosso motor de jogo avançado com os recursos amigáveis do [Unreal Editor para Fortnite]", disse Sweeney. "Este processo levará vários anos e, após a conclusão, ele se tornará a Unreal Engine 6."

Unreal Engine 6 Wants to Make One Giant Metaverse with All the Games

De acordo com Sweeney, a Unreal Engine 6 permitirá que desenvolvedores—desde estúdios AAA até criadores independentes—"construam um aplicativo uma vez e o implantem como um jogo independente em qualquer plataforma." Isso abre caminho para um metaverso interoperável que utiliza conteúdo compartilhado e uma "base tecnológica" unificada.

Sweeney elaborou: "Anunciamos uma parceria com a Disney para criar o próprio ecossistema deles, que se integrará perfeitamente ao ecossistema do Fortnite. A Unreal Engine 6 fornecerá a base tecnológica para tornar isso possível para todos—desenvolvedores AAA, criadores independentes e construtores do Fortnite."

No entanto, Sweeney observou que as discussões com a Roblox e a Microsoft, proprietária do Minecraft, ainda não começaram, mas acrescentou: "vamos nos envolver nessas conversas com o tempo." Ele enfatizou: "Os jogadores estão cada vez mais atraídos por jogos onde podem jogar com todos os seus amigos, e gastam mais em itens digitais em jogos nos quais confiam a longo prazo", delineando um modelo de repartição de receita que ele visa promover.

"Por que investir em itens digitais para um jogo que você está apenas experimentando? Uma economia interoperável aumentaria a confiança do jogador, garantindo que as compras de hoje resultem em propriedade e usabilidade de longo prazo em várias plataformas."

Unreal Engine 6 Wants to Make One Giant Metaverse with All the Games

Ecoando esta visão, o EVP da Epic, Saxs Persson, afirmou: "Não há barreira técnica para criar um sistema federado que conecte Roblox, Minecraft e Fortnite. Do nosso ponto de vista, isso seria incrível, pois mantém as comunidades unidas e permite que o melhor ecossistema prospere."

"Não estamos inventando do zero; estamos expandindo o que já funciona no Fortnite. Estamos simplesmente dobrando a aposta em sucessos comprovados", observou Persson em uma entrevista anterior ao The Verge, onde executivos discutiram a implementação prática deste metaverso.

Persson acrescentou: "Quando você joga com amigos e tem mais opções, você fica mais tempo, joga mais e aproveita a experiência. A lógica é simples." Como Sweeney concluiu: "Nos jogos, múltiplos ecossistemas e editores coexistem, portanto, nenhuma empresa pode dominar completamente, ao contrário do que vimos na indústria de smartphones."

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