
Epic Games 執行長 Tim Sweeney 概述了公司接下來的雄心勃勃計畫,其中包含開發新一代的 Unreal Engine 6,作為其更廣泛元宇宙計畫的一部分。
Epic 對於 Roblox、Fortnite 元宇宙以及 Unreal Engine 6 的願景
Epic 執行長 Tim Sweeney 展望可互通的元宇宙與經濟體系

在接受 The Verge 採訪時,Tim Sweeney 揭示了 Epic Games 的下一個重大計畫。他詳細說明了打造一個可互通的「元宇宙」的規劃,該元宇宙將利用來自如《Fortnite》和《Roblox》等大型 Unreal Engine 遊戲的市集和資產,以及其他相關專案。
Sweeney 表示,Epic 現在擁有足夠的資金實力,可以在這整個十年內實現這些計畫。「與大多數業界參與者相比,我們擁有雄厚的資金,並且正在進行策略性投資,這些投資可以根據我們的表現進行調整,」他解釋道。「我們相信,以我們當前的規模,我們正處於執行計畫並達成目標的理想位置。」
Epic 的策略是將其高階開發工具 Unreal Engine 與 Fortnite 的 Unreal Editor 整合——基本上就是創造一個強大的 Unreal Engine 6,將兩個平台合而為一,這是一個預計需要數年時間的專案。「當我們將這些世界結合起來,將我們先進遊戲引擎的全部威力與 [Fortnite 的 Unreal Editor] 的用戶友好功能融為一體時,真正的潛力才會展現,」Sweeney 說道。「這個過程將耗時數年,一旦完成,它就會成為 Unreal Engine 6。」

根據 Sweeney 的說法,Unreal Engine 6 將讓開發者——從 3A 級工作室到獨立創作者——能夠「建構一次應用程式,並將其作為獨立遊戲部署到任何平台上」。這為利用共享內容和統一「技術基礎」的可互通元宇宙鋪平了道路。
Sweeney 闡述道:「我們已宣布與迪士尼建立合作夥伴關係,以創建他們自己的生態系統,該系統將與 Fortnite 生態系統無縫整合。Unreal Engine 6 將提供技術基礎,使每個人都能實現這一點——無論是 3A 開發者、獨立創作者還是 Fortnite 建造者。」
然而,Sweeney 指出,與 Roblox 和《Minecraft》所有者微軟的討論尚未開始,但他補充說:「我們會隨著時間推移進行那些對話。」他強調:「玩家越來越被能與所有朋友一起遊玩的遊戲所吸引,並且他們在那些他們信任能長期營運的遊戲中,對數位物品的花費更多。」他概述了他旨在推廣的收益分享模式。
「為什麼要為一個你只是在試玩的遊戲投資數位物品?一個可互通的經濟體系將提升玩家的信心,確保今天的購買能帶來長期的所有權以及跨各種平台的可使用性。」

呼應這一願景,Epic 執行副總裁 Saxs Persson 表示:「建立一個能連接 Roblox、Minecraft 和 Fortnite 的聯邦式系統,在技術上沒有障礙。從我們的立場來看,這將會非常不可思議,因為它能讓社群保持在一起,並讓最好的生態系統蓬勃發展。」
「我們並非從零開始發明;我們是在擴展 Fortnite 中已經行之有效的部分。我們只是加倍投入於已被證實的成功模式,」Persson 在先前接受 The Verge 的採訪中評論道,當時高層們討論了這個元宇宙的實際執行方式。
Persson 補充道:「當你和朋友一起玩,並擁有更多選擇時,你會待得更久、玩得更多,並且更享受這段體驗。這其中的邏輯很簡單。」正如 Sweeney 總結的那樣:「在遊戲領域,多個生態系統和發行商共存,因此沒有單一公司能夠完全主導,這與我們在智慧型手機產業所見的情況不同。」
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