Diablo 3 ကစားသမားများသည် Blizzard တွင် အတွင်းပိုင်းဆက်သွယ်မှု "နားလည်မှုလွဲမှားခြင်း" ကြောင့် မကြာသေးမီက ကိုရီးယားနှင့် ဥရောပဆာဗာနှစ်ခုလုံးတွင် မမျှော်လင့်ဘဲ ရာသီပိတ်ခြင်းကို ရင်ဆိုင်ခဲ့ရသည်။ ဤအချိန်မတန်မီအဆုံးသတ်ခြင်းမှာ Progress ဆုံးရှုံးခဲ့ရပြီး stash များကို ပြန်လည်သတ်မှတ်ခြင်းဖြင့် ထိခိုက်ခံရသည့်ကစားသမားများအကြား သိသာထင်ရှားသောစိတ်ပျက်မှုကို ဖြစ်စေသည်။ မကြာသေးမီက ကစားသမားများအား ဇာတ်ကောင်မြှင့်တင်မှုများနှင့် အခမဲ့အဆင့် 50 ဇာတ်ကောင်များအပါအဝင် အခမဲ့မက်လုံးများစွာကို ကစားသမားများအား ပေးဆောင်ခဲ့သည့် Diablo 4 နှင့် ဆန့်ကျင်ဘက်ဖြစ်သော ကစားသမားများအား ယခင်တည်ဆောက်မှုများနှင့် အသုံးမပြုတော့သည့် ဂိမ်းအပ်ဒိတ်များနှင့် လိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင် ကူညီပေးနိုင်ရန် ရည်ရွယ်ပါသည်။ ကစားသမားအတွေ့အကြုံရှိ ဤကွာဟမှုသည် Blizzard ၏ဂိမ်းစီမံခန့်ခွဲမှုနှင့် ဆက်သွယ်မှုအတွင်း လက်ရှိစိန်ခေါ်မှုများကို အလေးပေးဖော်ပြသည်။ ဤအဖြစ်အပျက်သည် World of Warcraft ၏ ကာလကြာရှည်အောင်မြင်မှုနှင့် ဂိမ်းခေါင်းစဉ်မျိုးစုံနှင့် ကစားသမားအခြေခံများကို စီမံခန့်ခွဲခြင်းဆိုင်ရာ ရှုပ်ထွေးမှုများ၊ အထူးသဖြင့် ပြန်လည်မာစတာလုပ်ထားသော ဂန္တဝင်ဂိမ်းများနှင့် လတ်တလောပြဿနာများကို ထည့်သွင်းစဉ်းစားခြင်းလည်းဖြစ်သည်။