Diablo 3 gracze ostatnio stanęli przed nieoczekiwanym zakończeniem sezonu zarówno na serwerach koreańskich, jak i europejskich z powodu komunikacji wewnętrznej „nieporozumienia” w Blizzard. Ten przedwczesny koniec zagubił się zagubiony Progress i resetowanie zapasów, powodując znaczną frustrację wśród dotkniętych graczy. Sytuacja podkreśla kontrast z Diablo 4, który niedawno zaoferował graczom kilka bezpłatnych zachęt, w tym wzmocnienia postaci i bezpłatną postać na poziomie 50, które mają pomóc graczom dostosować się do ostatnich aktualizacji gry, które sprawiły, że poprzednie kompilacje i przedmioty są przestarzałe. Ta różnica w doświadczeniu gracza podkreśla ciągłe wyzwania w zarządzaniu gierami Blizzarda. Incydent ten służy również jako przypomnienie od dawna sukcesu World of Warcraft i potencjalnej złożoności zarządzania wieloma tytułami i bazami graczy, zwłaszcza biorąc pod uwagę najnowsze problemy z zremasterowanymi klasycznymi grami.