Diablo 3-spelers werden onlangs geconfronteerd met onverwachte seizoensbeëindiging op zowel Koreaanse als Europese servers vanwege een intern communicatie-"misverstand" bij Blizzard. Dit voortijdige einde resulteerde in verloren Progress en reset-voorraden, wat aanzienlijke frustratie veroorzaakte onder de getroffen spelers. De situatie benadrukt een contrast met Diablo 4, dat spelers onlangs verschillende gratis incentives bood, waaronder karakterboosts en een gratis level 50-personage, bedoeld om spelers te helpen zich aan te passen aan recente game-updates die eerdere builds en items overbodig maakten. Deze ongelijkheid in spelerservaring onderstreept de voortdurende uitdagingen binnen Blizzard's gamebeheer en communicatie. Het incident dient ook als een herinnering aan het al lang bestaande succes van World of Warcraft en de potentiële complexiteit van het beheren van meerdere gametitels en spelersbases, vooral gezien de recente problemen met geremasterde klassieke games.