Ondanks zijn geweldige reputatie, * was de Witcher 3 * niet zonder zijn fouten, met name in zijn gevechtssysteem, dat zelfs de meest toegewijde fans erkenden dat de benodigde verbetering. In een recent interview, * The Witcher 4 * gamedirecteur Sebastian Kalemba heeft deze zorgen rechtstreeks aangepakt en specifieke gameplay -elementen vastgesteld die het team van plan is te verbeteren in de komende aflevering.
Kalemba benadrukte dat de focus voor * The Witcher 4 * zou liggen op het verfijnen van de gameplay en de monsterjachtervaring. Hij verklaarde: "We willen de gameplay en de monsterjachtervaring verbeteren." De regisseur benadrukte ook het belang van het overbrengen van de intensiteit en de emotionele diepte van het vechten tegen monsters, die moeten worden weerspiegeld in de trailer van de game door verbeterde choreografie en een verhoogde emotionele impact.
Fans kunnen uitkijken naar een belangrijke revisie van het gevechtssysteem in *The Witcher 4 *. CD Projekt Red (CDPR) is zich terdege bewust van de gebieden die de meeste aandacht vereisen, op basis van feedback van eerdere Witcher -games. Deze verbeteringen worden niet alleen verwacht voor * The Witcher 4 *, maar wordt ook verwacht dat ze een precedent vormen voor toekomstige titels in de serie, waaronder de nieuwe trilogie met CIRI als hoofdpersoon.
In een opwindende ontwikkeling is het team van plan om de bruiloft van Triss in het spel op te nemen. Oorspronkelijk bedoeld voor * The Witcher 3 * Als de Ashen -huwelijksmissie in Novigrad, houdt deze verhalende draad in dat TRISS gevoelens voor Castello ontwikkelt en haar verlangen om hem snel te trouwen. In deze verhaallijn speelt Geralt een cruciale rol in de bruiloftsvoorbereidingen, van het opruimen van de kanalen van monsters tot het beveiligen van alcohol en het kiezen van een geschenk voor de bruid.