Pomimo swojej gwiezdnej reputacji * Witcher 3 * nie był pozbawiony wad, szczególnie w systemie bojowym, co nawet najbardziej oddani fani uznali potrzebną poprawę. W niedawnym wywiadzie * dyrektor gry vhery 4 * Sebastian Kalemba zajął się bezpośrednio tym obawami, wskazując określone elementy rozgrywki, które zespół planuje poprawić w nadchodzącej części.
Kalemba podkreślił, że skupienie się na * The Witcher 4 * byłoby udoskonalenie rozgrywki i doświadczenia polowania na potwory. Stwierdził: „Chcemy poprawić rozgrywkę i doświadczenie polowania na potwory”. Reżyser podkreślił również znaczenie przekazywania intensywności i głębokości emocjonalnej walki z potworami, które powinny znaleźć odzwierciedlenie w zwiastunie gry poprzez ulepszoną choreografię i zwiększony wpływ emocjonalny.
Fani mogą spodziewać się znacznego przeglądu systemu bojowego w *The Witcher 4 *. CD Projekt Red (CDPR) jest bardzo świadomy obszarów wymagających największej uwagi, w oparciu o informacje zwrotne z poprzednich gier Witcher. Te ulepszenia są nie tylko przewidywane dla * The Witcher 4 *, ale oczekuje się również, że stanowi precedens dla przyszłych tytułów z serii, w tym nowej trylogii z Ciri jako głównym bohaterem.
W ekscytującym rozwoju zespół planuje włączyć ślub Triss do gry. Pierwotnie przeznaczony dla * The Witcher 3 * Jako misja małżeńska w Novigrad, ten wątek obejmuje rozwój uczuć do Castello i jej pragnieniu natychmiastowego poślubienia. W tej historii Geralt odgrywa kluczową rolę w przygotowaniach ślubnych, od oczyszczania kanałów potworów po zabezpieczenie alkoholu i wybór prezentu dla panny młodej.