Zenimax Online is een revolutie teweeggebracht in de manier waarop inhoud wordt geleverd aan spelers van de Elder Scrolls Online door een nieuw seizoenssysteem te introduceren. Afgaande op het traditionele jaarlijkse hoofdstuk DLC -release -formaat dat sinds 2017 van kracht is, heeft deze innovatieve aanpak gericht op het verbeteren van de spelervaring met frequentere en gevarieerde updates.
De Elder Scrolls Online werd in 2014 gelanceerd en stond aanvankelijk voor gemengde beoordelingen. Een belangrijke update ging echter over veel kritiek, waardoor zowel de reputatie als de verkoop van het spel werd verhoogd. Nu, om zijn tiende verjaardag te vieren, is Zenimax Online opnieuw klaar om het content -leveringsmodel voor deze geliefde MMORPG te vernieuwen.
In een eindejaarsbrief aan spelers beschreef studiodirecteur Matt Firor het nieuwe seizoenssysteem, met de naam van drie tot zes maanden met de naam-seizoenen. Deze seizoenen zullen nieuwe verhalende draden, evenementen, items en kerkers introduceren, waardoor Zenimax zich het hele jaar door kan concentreren op een breder scala aan inhoud. Deze modulaire aanpak stelt het ontwikkelingsteam ook in staat om updates, fixes en nieuwe systemen dynamischer te implementeren. In tegenstelling tot andere seizoensgebonden games, zal het nieuwe model van The Elder Scrolls Online duurzame missies, verhalen en gebieden creëren, zoals bevestigd door het officiële Twitter -account van de game.
Nieuw model zal vaker de Elder Scrolls online content introduceren
Het doel van Zenimax met dit nieuwe model is om de traditionele cyclus te doorbreken, ruimte te bevorderen voor experimenten, terwijl tegelijkertijd een verscheidenheid aan prestaties, balans en verbeteringen voor richtlijnen voor spelers aanpakt. Spelers kunnen uitkijken naar nieuwe inhoud die wordt geïntegreerd in bestaande landmassa, met nieuwe gebieden geïntroduceerd in kleinere, beter beheersbare brokken in vergelijking met het jaarlijkse model. Bovendien omvat de routekaart textuur- en kunstverbeteringen, een UI -upgrade voor pc -gebruikers en verbeteringen in de MAP-, UI- en Tutorial Systems.
Deze strategische verschuiving van Zenimax lijkt zeer geschikt om zich aan te passen aan evoluerende spelersverwachtingen en de constante instroom van nieuwe spelers die typerend zijn in het MMORPG-genre. Terwijl Zenimax Online Studios zich voorbereidt op het ontwikkelen van een nieuw IP, kan de introductie van nieuwe, boeiende ervaringen om de paar maanden de spelersretentie aanzienlijk verbeteren in verschillende demografie voor de Elder Scrolls Online .