Freedom Wars Remastered: verbeterde gameplay en nieuwe functies onthuld
Een nieuwe trailer voor Freedom Wars Remastered toont de verbeterde gameplay en controlesystemen en biedt een frisse kijk op deze dystopische actie-RPG. Spelers zullen het opnemen tegen kolossale mechanische wezens die bekend staan als Abductors, middelen verzamelen, hun uitrusting upgraden en uitdagende missies voltooien. Deze geremasterde editie beschikt over aanzienlijke verbeteringen, waaronder sterk verbeterde beelden, snellere gevechten, een vernieuwd crafting-systeem, een brutale nieuwe moeilijkheidsgraad en alle originele aanpassings-DLC inbegrepen.
Freedom Wars Remastered verschijnt op 10 januari voor PS4, PS5, Switch en pc.
Oorspronkelijk bedoeld als een PlayStation Vita-titel, ontstond Freedom Wars als reactie op Capcom's beslissing om de Monster Hunter-franchise over te brengen naar Nintendo-consoles. Hoewel de futuristische setting enorm verschilt van die van Monster Hunter, blijft de kern van de gameplay opvallend gelijk: spelers gaan intense gevechten aan tegen enorme ontvoerders, verzamelen hun componenten en upgraden hun uitrusting om nog geduchtere vijanden het hoofd te bieden.
De nieuwe trailer van Bandai Namco geeft een gedetailleerd overzicht van de gameplay. Het introduceert de hoofdpersoon, een zondaar die veroordeeld is voor de misdaad van simpelweg geboren worden, in een wereld die geteisterd wordt door uitputting van hulpbronnen. De straf van de zondaar omvat het voltooien van missies ten behoeve van hun Panopticon, hun toegewezen stadstaat. De missies variëren, van het redden van burgers en het elimineren van ontvoerders tot het in beslag nemen van controlesystemen. Spelers kunnen deze missies solo of samen uitvoeren in de online coöpmodus.
Freedom Wars Remastered: gameplayverbeteringen gedetailleerd
De trailer belicht een aantal belangrijke verbeteringen in Freedom Wars Remastered. De beelden krijgen een aanzienlijke upgrade: van 544p naar 2160p (4K) resolutie op PS5 en pc, met behoud van een soepele 60 FPS. PS4-spelers ervaren 1080p bij 60 FPS, terwijl de Switch-versie op 1080p maar bij 30 FPS draait. De gameplay is merkbaar sneller dan het origineel, dankzij verfijnde mechanica, hogere bewegingssnelheid en de mogelijkheid om wapenaanvallen te annuleren.
De crafting- en upgradesystemen hebben een volledige revisie ondergaan, met meer intuïtieve interfaces en de mogelijkheid om modules vrijelijk te bevestigen en los te maken. Met een nieuwe functie voor modulesynthese kunnen spelers modules verbeteren met behulp van middelen die zijn verkregen van geredde burgers. Ten slotte is er een uitdagende moeilijkheidsgraad "Deadly Sinner" voor doorgewinterde spelers, en alle aanpassings-DLC van de originele PS Vita-release is vanaf het begin inbegrepen.