Concord: bohaterska strzelanka z solidnym planem działania
Concord autorstwa Sony i Firewalk Studios ukaże się 23 sierpnia na PS5 i PC, a twórcy przedstawili ambitny plan zawartości popremierowej. W przeciwieństwie do wielu strzelanek-bohaterów, Concord unika tradycyjnego modelu przepustki bojowej, stawiając na pierwszym miejscu satysfakcjonujące wrażenia z gry podstawowej. Postęp, zdobywanie poziomów postaci i ukończenie misji odblokowują znaczące nagrody już od pierwszego dnia.
Plan działania Concord: poza dniem premiery
Reżyser gry Ryan Ellis podkreśla, że premiera to dopiero początek. Regularne aktualizacje sezonowe wprowadzą stały strumień nowej zawartości, w tym:
- Nowe postacie (Freegunners)
- Mapy i światy
- Tryby gry
- Rozszerzenia historii
- Funkcje
Sezon 1: Burza (październik 2024)
Pierwszy sezon Concorda, „Burza”, pojawi się w październiku i przyniesie:
- Nowy Freeguner
- Świeża mapa
- Nowe warianty Freegunera
- Kosmetyki i nagrody
- Cotygodniowe winiety filmowe poszerzające historię załogi Northstar
Zadebiutuje także sklep w grze, oferujący przedmioty czysto kosmetyczne, niemające wpływu na rozgrywkę. Stanowią one uzupełnienie nagród zdobywanych w ramach normalnego postępu.
Sezon 2 i kolejne lata
Sezon 2 planowany jest na styczeń 2025 r., a Firewalk Studios zobowiązało się do regularnych aktualizacji sezonowych przez cały pierwszy rok istnienia Concord.
Rozgrywka i strategia Concord
Ellis podkreśla system „Krew załogi”, umożliwiający graczom dostosowywanie drużyn składających się z pięciu Freegunerów (do trzech kopii dowolnego wariantu). Zachęca to do tworzenia zróżnicowanych składów drużyn, ponieważ każdy Freegunner jest zaprojektowany z myślą o wysokim DPS i skuteczności w walce. Strategiczne budowanie zespołu odblokowuje premie załogi, oferując korzyści, takie jak zwiększona mobilność, zmniejszony odrzut i krótszy czas odnowienia.
Zamiast tradycyjnych ról (czołg, wsparcie) Concord wykorzystuje sześć ról — kotwicę, przełamywacza, nawiedzającego, łowcy, taktyka i strażnika — zdefiniowanych na podstawie ich wpływu na mecz, takiego jak kontrola obszaru, przewaga dalekiego zasięgu lub flankowanie.