Concord: Một game bắn súng anh hùng với lộ trình mạnh mẽ
Concord của Sony và Firewalk Studios ra mắt vào ngày 23 tháng 8 cho PS5 và PC, đồng thời các nhà phát triển đã tiết lộ một kế hoạch nội dung đầy tham vọng sau khi ra mắt. Không giống như nhiều game bắn súng anh hùng, Concord tránh mô hình battle pass truyền thống, ưu tiên trải nghiệm trò chơi cơ bản bổ ích. Sự thăng tiến, thăng cấp nhân vật và hoàn thành nhiệm vụ sẽ mở ra những phần thưởng có ý nghĩa ngay từ ngày đầu tiên.
Lộ trình của Concord: Sau ngày ra mắt
Giám đốc trò chơi Ryan Ellis nhấn mạnh rằng việc ra mắt chỉ là bước khởi đầu. Các bản cập nhật thường xuyên theo mùa sẽ giới thiệu dòng nội dung mới ổn định, bao gồm:
- Nhân vật mới (Freegunners)
- Bản đồ và thế giới
- Chế độ trò chơi
- Mở rộng câu chuyện
- Tính năng
Mùa 1: The Tempest (Tháng 10 năm 2024)
Mùa đầu tiên của Concord, "The Tempest", sẽ ra mắt vào tháng 10, mang theo:
- Một xạ thủ tự do mới
- Bản đồ mới
- Các biến thể Freegunner mới
- Mỹ phẩm và phần thưởng
- Các đoạn phim hàng tuần mở rộng câu chuyện của phi hành đoàn Northstar
Một cửa hàng trong trò chơi cũng sẽ ra mắt, cung cấp các vật phẩm hoàn toàn mang tính thẩm mỹ và không ảnh hưởng đến lối chơi. Đây là những phần thưởng bổ sung cho phần thưởng kiếm được thông qua tiến trình bình thường.
Mùa 2 và hơn thế nữa
Phần 2 dự kiến ra mắt vào tháng 1 năm 2025, Firewalk Studios cam kết cập nhật thường xuyên theo mùa trong suốt năm đầu tiên của Concord.
Lối chơi và chiến lược Concord
Ellis nêu bật hệ thống "Người xây dựng phi hành đoàn", cho phép người chơi tùy chỉnh đội năm Freegunner của họ (với tối đa ba bản sao của bất kỳ biến thể nào). Điều này khuyến khích các thành phần nhóm đa dạng, vì mỗi Freegunner được thiết kế để có DPS cao và hiệu quả trong chiến đấu. Xây dựng đội ngũ chiến lược sẽ mở khóa Tiền thưởng phi hành đoàn, mang lại những lợi thế như tăng tính cơ động, giảm độ giật và thời gian hồi chiêu nhanh hơn.
Thay vì các vai trò truyền thống (Xe tăng, Hỗ trợ), Concord sử dụng sáu vai trò—Neo, Kẻ tấn công, Ám ảnh, Kiểm lâm, Chiến thuật gia và Người canh gác—được xác định bởi tác động của chúng đối với trận đấu, chẳng hạn như kiểm soát khu vực, lợi thế tầm xa hoặc sườn.