Bardzo oczekiwana gra akcji dla jednego gracza, Lost Soul na bok , spotkała się z opóźnieniem o trzy miesiące, zmieniając wydanie od 30 maja do 29 sierpnia 2025 r., Jak ogłosił jej programista, Ultizo Games. Początkowo rozpocznie się w przyszłym miesiącu po prawie dekadzie rozwoju na PC i PlayStation 5, wydanie gry zostało odepchnięte, aby umożliwić zespołowi dodatkowy czas na wypolerowanie tego doświadczenia.
„Jesteśmy naprawdę wdzięczni za pozytywną reakcję, którą otrzymaliśmy od graczy na całym świecie, odkąd ogłosiliśmy Lost Soul ”, Games Ultizero wyrażał w ich oświadczeniu. „Jesteśmy zaangażowani w dostarczanie wysokiej jakości wrażenia z gry. Aby dopasować standardy, które Ultizero Games ustanowiło dla siebie, poświęcimy trochę czasu na wypolerowanie gry. Zaginioną duszę na bok od 29 sierpnia 2025 r. Chcemy wyrazić nasze szczere podziękowania dzięki naszym fanom czekającym na premierę”.
Pierwotnie projekt pasji solowego programisty, Yang Bing, Lost Soul na bok ewoluował w znaczący tytuł w ramach projektu Sony China Hero. Bing, obecnie założyciel i dyrektor generalny studio Ultizero Games z siedzibą w Szanghaju, widział, jak jego wizja wzrosła od solo do głównego wydania. Niedawno IGN miał okazję przedyskutować z Yang Bing o obszernej podróży do rozpoczęcia, podkreślając transformację Lost Soul oprócz marzenia solowego twórcy w bardzo oczekiwaną grę zaprezentowaną w stanie gry Sony.
Pomijanie podekscytowania otaczających Lost Soul było namacalne, a wielu fanów i krytyków porównuje z projektami postaci Final Fantasy i dynamicznej walki diabła May Cry . Ten szum rozpoczął się, gdy początkowe wideo Yang Binga stało się popularne w 2016 roku. W grze znajduje się bohaterka Kesara, który używa wszechstronnej broni zmieniającej kształt, która zmienia jego styl bojowy. Towarzyszącym Kesarowi jest jego smokowy towarzysz, Arena, który pomaga przywołanym zdolnościom.
Inspiracje od swoich poprzedników, Lost Soul na bok koncentruje się na unikaniu powietrznym, precyzyjnym czasie, skomplikowanym kombinacjom i mechanice przeciwdziałania, z których wszystkie ożywają podczas epickich bitew bossowych. Narracja łączy założenie science fiction ze współczesną estetyką, prowadząc graczy w wielu wymiarach. Podczas gdy zwiastuny pozostawiają wiele opowieści w tajemnicy, Yang Bing opisuje podróż Kesara jako „odkupienie i odkrycie”.