PocketPair deweloper Palworld ujawnił, że ostatnie aktualizacje ich gry były wymagane przez ciągły proces patentowy wniesiony przeciwko im przez Nintendo i Pokémon Company. Wprowadzony na początku 2024 r. Palworld szybko stał się sensacją, debiutując na Steam za 30 USD i dostępny na Xbox i PC za pośrednictwem Game Pass. Ogromny sukces gry przytłaczał kieszonkowy, a dyrektor generalny Takuro Mizobe przyznaje, że studio starało się zarządzać napływem zysków. W odpowiedzi PocketPair szybko wykorzystał popularność gry, tworząc nowy biznes, Palworld Entertainment, a Sony rozszerzył IP, później wprowadzając grę na PS5.
Po wybuchowej premiery Palworld dokonał porównań do Pokémon, a niektórzy oskarżyli go o kopiowanie projektów Pokémon. Zamiast kontynuować naruszenie praw autorskich, Nintendo i Pokémon Company zdecydowali się na patentowe pozew, szukając 5 milionów jenów (około 32 846 USD), a także odszkodowania za spóźnione płatności oraz nakazu zwolnienia Palworld.
W listopadzie PocketPair potwierdził trzy japońskie patenty w centrum pozwu, które koncentrują się na mechanice chwytania stworzeń w wirtualnej dziedzinie. Jest to odzwierciedlone w Palworld za pomocą kuli Pal, podobnej do mechaniki chwytania w Pokémon Legends: Arceus.
Sześć miesięcy później PocketPair potwierdził, że zmiany wprowadzone w Patch V0.3.11, opublikowane w listopadzie 2024 r., Były rzeczywiście odpowiedzią na zagrożenia prawne. Ta aktualizacja zmieniła mechanikę przywoływania z rzucania sfery Pal do statycznego przywołania obok gracza i zmodyfikowała inne elementy rozgrywki. PocketPair wyjaśnił, że bez tych zmian doświadczenie w rozgrywce ucierpiałoby jeszcze bardziej.
Najnowsza aktualizacja, Patch V0.5.5, dodatkowo modyfikuje rozgrywkę, przesuwając mechanikę szybowania z używania kumpli do wymagania szybowca w ekwipunku gracza, chociaż kumple nadal oferują pasywne buffy szybowania. PocketPair opisał te korekty jako „kompromisy” zmuszone do nich, aby zapobiec nakazowi, który mógłby powstrzymać rozwój i sprzedaż Palworld.
Pomimo tych zmian, PocketPair pozostaje zaangażowany w kwestionowanie pozwu, argumentując nieważność patentów. W swoim oficjalnym oświadczeniu studio wyraziło wdzięczność za wsparcie fanów i przeprosił za ograniczoną komunikację podczas sporu. Podkreślili swoje zaangażowanie w kontynuowanie rozwoju Palworld i dostarczaniu nowych treści swoim fanom.
Podczas marszu na konferencji programistów Game (GDC), dyrektor ds. Komunikacji PocketPair, John „Bucky” Buckley, omówił wyzwania studia, w tym oskarżenia o korzystanie z generatywnych sztucznej inteligencji i kopiowanie modeli Pokémon, które zostały obalone. Buckley dotknął również nieoczekiwanego charakteru pozwu patentowego, opisując go jako szok dla studia.