Aktualizacja dotycząca adaptacji filmu Shadow of the Colossus
Reżyser Andy Muschietti przedstawił niedawno aktualne informacje na temat długo oczekiwanej adaptacji aktorskiej Shadow of the Colossus. Choć prace nad projektem trwały ponad dekadę, Muschietti zapewnia fanów, że projekt nie jest porzucony. Sony Pictures początkowo ogłosiło adaptację w 2009 roku, przy zaangażowaniu twórcy gry, Fumito Uedy, od samego początku. Rola reżysera uległa zmianom, a Josh Trank został początkowo zatrudniony przed przejęciem władzy przez Muschiettiego.
Ogłoszenie zbiega się z niedawną prezentacją przez Sony kilku innych adaptacji gier wideo na targach CES 2025, w tym filmu Helldivers, filmu Horizon Zero Dawn oraz Ghost of Projekt animowany Tsushima.
Muschietti, znany ze swojej pracy nad It i The Flash, wyjaśnił w programie La Baulera del Coso w Radiu TU, że kwestie budżetowe i popularność własności intelektualnej to kluczowe czynniki wpływające na harmonogram projektu . Potwierdził istnienie preferowanego scenariusza wśród kilku wersji, podkreślając, że rozważania te wykraczają poza twórcze pragnienia.
Niezmienny urok Shadow of the Colossus, docenionej przez krytyków gry z otwartym światem, jest niezaprzeczalny. Jego wpływ widać w innych tytułach, takich jak Dragon's Dogma 2 (2024) firmy Capcom. Chociaż Muschietti nie twierdzi, że jest zapalonym graczem, przyznaje, że gra ma status „arcydzieła”, ponieważ grał w nią wiele razy.
Ueda, wizjoner oryginalnej gry, założył własne studio GenDesign. Ich nowo ogłoszony tytuł science-fiction (ujawniony podczas gali The Game Awards 2024) sugeruje kontynuację sugestywnej atmosfery klasyka z 2005 roku. Pomimo remasteru na PlayStation 4 w 2018 r., dziedzictwo Shadow of the Colossus wciąż ewoluuje, z nadzieją, że adaptacja na żywo spodoba się obecnym fanom i wprowadzi nowych odbiorców do jej urzekającego świata.