Глобальное господство Monster Hunter Wilds: от ниши до мирового явления
Monster Hunter Wilds побил записи предварительного заказа на Steam и PlayStation, укрепив уникальную серию RPG Capcom как глобальную игровую мощность. Это не всегда так. Первый выпуск франшизы в 2004 году получил смешанные обзоры, и в течение многих лет его популярность была в значительной степени ограничена Японией. В этой статье рассматривается путешествие сериала от внутреннего успеха до международного признания.

Стратегический сдвиг Capcom в 2016 году, отмеченный внедрением двигателя RE и акцентом на глобальную привлекательность, сыграл решающую роль. Hideaki Itruno, бывший директор Capcom, выделяет четкий мандат компании по созданию игр для всемирной аудитории. Предыдущие попытки нацелиться на западные рынки с такими названиями, как Umbrella Corps и серия «Потерянная планета», оказались неудачными, ведущими, ведущая Capcom, чтобы расставить приоритеты в универсальной апелляции по вопросам обслуживания конкретных региональных вкусов.
Переход к PSP с Monster Hunter Freedom Unite оказался ключевым для японского успеха серии. Усовершенствованная беспроводная интернет -инфраструктура Японии в то время облегчила бесшовные многопользовательские впечатления, краеугольный камень игрового процесса Monster Hunter. Это способствовало сильному местному сообществу и привело к эксклюзивному контенту Японии, усиливая его имидж как в основном японскую франшизу.

Ryozo Tsujimoto, исполнительный продюсер, подчеркивает важность надежной сетевой инфраструктуры Японии в стимулировании популярности игры. Простота многопользовательской простоты на портативных консолях вызвала успех игры, создав положительный цикл обратной связи статуса бестселлера японского и контента для конкретного региона.
В то время как западные фанаты существовали, они чувствовали себя исключенными из японских событий и взысканий. Однако, поскольку западная интернет -инфраструктура улучшилась, Capcom увидел возможность.
Monster Hunter: World (2018), выпущенный одновременно по всему миру на PlayStation 4, Xbox One и PC, отметил значительный поворотный момент. Качество консоли AAA в игре, улучшенная графика и обширный дизайн мира расширил свою привлекательность. Само название, Monster Hunter: World , сигнализировал о приверженности Капкоме глобальной аудитории.

Цудзимото объясняет, что одновременное глобальное выпуск и ликвидация японского эксклюзивного контента были решающими. Обширный глобальный тестирование Playest также информировал варианты дизайна, что приводит к улучшениям, которые улучшили доступность игры. Простое дополнение, отображающее номера урона, значительно улучшило опыт игрока.
Результаты были драматичными. Monster Hunter: World и его преемник, Monster Hunter Rise , оба превзошли 20 миллионов проданных копий, что резко контрастирует с предыдущими показателями продаж от 1,3 до 5 миллионов. Этот успех проистекает из повышения доступности без ущерба для базового игрового процесса.
Цудзимото подчеркивает акцент на направлении новых игроков к удовлетворительному основному действию, анализируя борьбу игроков и включает обратную связь в последующие названия, такие как дикие .
Впечатляющие 738 000 одновременных игроков Monster Hunter Wilds в Steam в течение 35 минут после выпуска предполагают продолжение глобального доминирования серии. Позитивные отзывы и запланированный будущий контент убедительно указывают на то, что Wilds еще больше расширят глобальный охват франшизы Monster Hunter.
Последние загрузки
Downlaod
Главные новости