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Monster Hunter如何接管世界

By FinnMar 03,2025

Monster Hunter Wild的全球統治:從利基命中到全球現象

Monster Hunter Wilds打破了Steam和Playstation上的預訂記錄,鞏固了Capcom的獨特RPG系列,成為全球遊戲強國。並非總是如此。該專營權的最初2004年發行的評論好壞參半,多年來,它的受歡迎程度在很大程度上被局限於日本。本文探討了該系列從國內成功到國際廣告的旅程。

Monster Hunter Wilds的巨大流行是顯而易見的。 |圖片來源:Capcom

Capcom在2016年左右的戰略轉變,其引入了RE Engine以及對全球吸引力的關注,發揮了至關重要的作用。前CAPCOM董事Hideaki Isuno強調了該公司為全球觀眾創建遊戲的明確任務。事實證明,以前的嘗試將諸如傘軍團失落的星球系列之類的頭銜瞄準西方市場的嘗試未成功,這使Capcom優先考慮普遍吸引力,而不是滿足特定地區品味的迎合。

Monster Hunter Freedom一起向PSP的過渡事實證明這是該系列的日本成功。日本當時的高級無線互聯網基礎設施促進了無縫的多人遊戲體驗,這是Monster Hunter遊戲玩法的基石。這促進了一個強大的當地社區,並導致了日本排他性的內容,從而增強了其主要是日本特許經營的形象。

Monster Hunter Freedom的PSP發布Unite是日本的轉折點。 |圖片來源:Capcom

執行製片人Ryozo Tsujimoto強調了日本強大的網絡基礎架構在推動遊戲的知名度方面的重要性。在手持台遊戲機上的在線多人遊戲的便利性推動了遊戲的成功,從而創造了日本暢銷書狀態和特定地區內容的積極反饋循環。

儘管西方粉絲存在,但他們感到被排除在僅日本的活動和搭檔之外。但是,隨著西方互聯網基礎設施的改善,Capcom看到了機會。

Monster Hunter:World (2018),在PlayStation 4,Xbox One和PC上同時發行,標誌著一個重要的轉折點。該遊戲的AAA控制台質量,增強的圖形和廣闊的世界設計擴大了其吸引力。標題本身, 《怪物獵人:世界》 ,標誌著Capcom對全球觀眾的承諾。

Monster Hunter:世界將特許經營轉變為全球現象。 |圖片來源:Capcom

Tsujimoto解釋說,同時全球發行和消除日本獨家內容至關重要。廣泛的全球遊戲測試還了解了設計選擇,從而提高了遊戲的可訪問性。一個簡單的補充,顯示損壞數字,可顯著改善玩家的體驗。

結果是戲劇性的。 Monster Hunter:世界及其繼任者Monster Hunter Rise都超過了2000萬張,與以前1.3至500萬的銷售數字形成鮮明對比。這一成功源於增強可訪問性,而不會損害核心遊戲體驗。

Tsujimoto強調著專注於指導新球員採取令人滿意的核心行動,分析球員的鬥爭並將反饋納入隨後的野外冠軍。

Monster Hunter Wilds在發行後的35分鐘內在Steam上令人印象深刻的738,000名並發球員表明該系列持續的全球統治地位。積極的評論和計劃的未來內容強烈表明, Wilds將進一步擴大Monster Hunter專營權的全球影響力。

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