Monster Hunter Wild的全球统治:从利基命中到全球现象
Monster Hunter Wilds打破了Steam和Playstation上的预订记录,巩固了Capcom的独特RPG系列,成为全球游戏强国。并非总是如此。该专营权的最初2004年发行的评论好坏参半,多年来,它的受欢迎程度在很大程度上被局限于日本。本文探讨了该系列从国内成功到国际广告的旅程。

Capcom在2016年左右的战略转变,其引入了RE Engine以及对全球吸引力的关注,发挥了至关重要的作用。前CAPCOM董事Hideaki Isuno强调了该公司为全球观众创建游戏的明确任务。事实证明,以前的尝试将诸如伞军团和失落的星球系列之类的头衔瞄准西方市场的尝试未成功,这使Capcom优先考虑普遍吸引力,而不是满足特定地区品味的迎合。
与Monster Hunter Freedom一起向PSP的过渡事实证明这是该系列的日本成功。日本当时的高级无线互联网基础设施促进了无缝的多人游戏体验,这是Monster Hunter游戏玩法的基石。这促进了一个强大的当地社区,并导致了日本排他性的内容,从而增强了其主要是日本特许经营的形象。

执行制片人Ryozo Tsujimoto强调了日本强大的网络基础架构在推动游戏的知名度方面的重要性。在手持台游戏机上的在线多人游戏的便利性推动了游戏的成功,从而创造了日本畅销书状态和特定地区内容的积极反馈循环。
尽管西方粉丝存在,但他们感到被排除在仅日本的活动和搭档之外。但是,随着西方互联网基础设施的改善,Capcom看到了机会。
Monster Hunter:World (2018),在PlayStation 4,Xbox One和PC上同时发行,标志着一个重要的转折点。该游戏的AAA控制台质量,增强的图形和广阔的世界设计扩大了其吸引力。标题本身, 《怪物猎人:世界》 ,标志着Capcom对全球观众的承诺。

Tsujimoto解释说,同时全球发行和消除日本独家内容至关重要。广泛的全球游戏测试还了解了设计选择,从而提高了游戏的可访问性。一个简单的补充,显示损坏数字,可显着改善玩家的体验。
结果是戏剧性的。 Monster Hunter:世界及其继任者Monster Hunter Rise都超过了2000万张,与以前1.3至500万的销售数字形成鲜明对比。这一成功源于增强可访问性,而不会损害核心游戏体验。
Tsujimoto强调着专注于指导新球员采取令人满意的核心行动,分析球员的斗争并将反馈纳入随后的野外冠军。
Monster Hunter Wilds在发行后的35分钟内在Steam上令人印象深刻的738,000名并发球员表明该系列持续的全球统治地位。积极的评论和计划的未来内容强烈表明, Wilds将进一步扩大Monster Hunter专营权的全球影响力。
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