Monster Hunter Wilds's Global Domination: du hit de niche au phénomène mondial
Monster Hunter Wilds a battu des records de précommande sur Steam et PlayStation, Solidification de la série RPG unique de Capcom en tant que puissance mondiale de jeu. Ce n'était pas toujours le cas. La version initiale de la franchise en 2004 a reçu des critiques mitigées et, pendant des années, sa popularité était largement confinée au Japon. Cet article explore le voyage de la série du succès intérieur à la renommée internationale.

Le changement stratégique de Capcom vers 2016, marqué par l'introduction du moteur RE et l'accent mis sur l'attrait mondial, a joué un rôle crucial. Hideaki Itsuno, un ancien directeur de Capcom, met en évidence le mandat clair de l'entreprise de créer des jeux pour un public mondial. Les tentatives précédentes pour cibler les marchés occidentaux avec des titres comme Umbrella Corps et la série Lost Planet se sont révélées infructueuses, ce qui a conduit Capcom à hiérarchiser l'attrait universel sur la restauration de goûts régionaux spécifiques.
La transition vers la PSP avec Monster Hunter Freedom Unite s'est avérée cruciale pour le succès japonais de la série. L'infrastructure Internet sans fil avancée du Japon à l'époque facilitait les expériences multijoueurs sans couture, une pierre angulaire du gameplay Monster Hunter. Cela a favorisé une forte communauté locale et a conduit à un contenu exclusif au Japon, renforçant son image de franchise principalement japonaise.

Ryozo Tsujimoto, producteur exécutif, souligne l'importance de l'infrastructure réseau robuste du Japon dans la conduite de la popularité du jeu. La facilité du multijoueur en ligne sur des consoles portables a alimenté le succès du jeu, créant une boucle de rétroaction positive du statut de best-seller japonais et du contenu spécifique à la région.
Alors que les fans de l'Ouest existaient, ils se sentaient exclus des événements japonais et des liens. Cependant, à mesure que l'infrastructure Internet occidentale s'améliorait, Capcom a vu une opportunité.
Monster Hunter: World (2018), sorti simultanément dans le monde entier sur PlayStation 4, Xbox One et PC, a marqué un tournant important. La qualité de la console AAA du jeu, les graphismes améliorés et la conception mondiale vaste ont élargi son attrait. Le titre lui-même, Monster Hunter: World , a signalé l'engagement de Capcom envers un public mondial.

Tsujimoto explique que la version mondiale simultanée et l'élimination du contenu exclusif au Japon étaient cruciaux. De vastes tests de jeu mondiaux ont également informé les choix de conception, ce qui a entraîné des améliorations qui ont amélioré l'accessibilité du jeu. Un simple ajout, affichant des numéros de dégâts, a considérablement amélioré l'expérience du joueur.
Les résultats ont été spectaculaires. Monster Hunter: World et son successeur, Monster Hunter Rise , ont tous deux dépassé 20 millions d'exemplaires vendus, un contraste frappant avec les chiffres de vente précédents de 1,3 à 5 millions. Ce succès découle de l'amélioration de l'accessibilité sans compromettre l'expérience de jeu de base.
Tsujimoto met en évidence l'accent mis sur la guidage de nouveaux joueurs vers l'action de base satisfaisante, l'analyse des difficultés des joueurs et l'intégration des commentaires dans des titres suivants comme Wilds .
L'impressionnant 738 000 joueurs simultanés de Monster Hunter Wilds sur 35 minutes suivant la libération suggère que la domination mondiale continue de la série. Les critiques positives et le contenu futur prévu indiquent fortement que Wilds élargira davantage la portée mondiale de la franchise Monster Hunter.
Derniers téléchargements
Downlaod
Actualité à la Une