Dominación global de Monster Hunter Wilds: del nicho de éxito hasta el fenómeno mundial
Monster Hunter Wilds destrozó los registros de pedidos anticipados en Steam y PlayStation, solidificando la serie RPG única de Capcom como una potencia de juego global. Este no siempre fue el caso. El lanzamiento inicial de 2004 de la franquicia recibió críticas mixtas, y durante años, su popularidad se limitó en gran medida a Japón. Este artículo explora el viaje de la serie desde el éxito nacional hasta el aclamación internacional.

El cambio estratégico de Capcom alrededor de 2016, marcado por la introducción del motor RE y un enfoque en el atractivo global, jugó un papel crucial. Hideaki Itsuno, un ex director de Capcom, destaca el mandato claro de la compañía para crear juegos para una audiencia mundial. Los intentos anteriores de apuntar a los mercados occidentales con títulos como Umbrella Corps y la serie Lost Planet demostraron que Capcom no tuvo éxito, lo que llevó a Capcom a priorizar el atractivo universal sobre la atención a gustos regionales específicos.
La transición al PSP con Monster Hunter Freedom Unite resultó fundamental para el éxito japonés de la serie. La avanzada infraestructura inalámbrica de Internet de Japón en el momento facilitó las experiencias multijugador perfectas, una piedra angular del juego de monstruos Hunter. Esto fomentó una comunidad local fuerte y condujo al contenido exclusivo de Japón, reforzando su imagen como una franquicia principalmente japonesa.

Ryozo Tsujimoto, productor ejecutivo, enfatiza la importancia de la robusta infraestructura de red de Japón para impulsar la popularidad del juego. La facilidad de multijugador en línea en consolas portátiles alimentó el éxito del juego, creando un ciclo de retroalimentación positivo del estado de best-seller japonés y el contenido específico de la región.
Si bien los fanáticos occidentales existían, se sintieron excluidos de los eventos y vínculos solo de Japón. Sin embargo, a medida que mejoró la infraestructura de Internet occidental, Capcom vio una oportunidad.
Monster Hunter: World (2018), lanzado simultáneamente en todo el mundo en PlayStation 4, Xbox One y PC, marcó un punto de inflexión significativo. La calidad de la consola AAA del juego, los gráficos mejorados y el diseño del mundo expansivo ampliaron su atractivo. El título en sí, Monster Hunter: World , señaló el compromiso de Capcom con una audiencia global.

Tsujimoto explica que la liberación global simultánea y la eliminación del contenido exclusivo de Japón fueron cruciales. Las extensas pruebas de juego globales también informaron opciones de diseño, lo que lleva a mejoras que mejoraron la accesibilidad del juego. Una simple adición, mostrar números de daño, mejoró significativamente la experiencia del jugador.
Los resultados fueron dramáticos. Monster Hunter: World y su sucesor, Monster Hunter Rise , ambos superaron los 20 millones de copias vendidas, un marcado contraste con las cifras de ventas anteriores de 1.3 a 5 millones. Este éxito se derivó de mejorar la accesibilidad sin comprometer la experiencia principal del juego.
Tsujimoto destaca el enfoque en guiar a los nuevos jugadores hacia la acción central satisfactoria, analizar las luchas de los jugadores e incorporar la retroalimentación en títulos posteriores como Wilds .
Los impresionantes 738,000 jugadores concurrentes de Monster Hunter Wilds en Steam dentro de los 35 minutos posteriores al lanzamiento sugieren el dominio global continuo de la serie. Las revisiones positivas y el contenido futuro planificado indican fuertemente que Wilds expandirá aún más el alcance global de la franquicia Monster Hunter.
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