Intergalactic: Пророк еретика обещает предложить игрокам обширный уровень свободы, значительный отход от предыдущих линейных игровых дизайнов студии. Исходя из вдохновения от таких, как Элден Ринг, разработчики стремятся интегрировать аналогичную механику разведки открытого мира. Расположенный на одной обширной планете, игроки отправятся в путешествие, чтобы разгадать загадки потерянной цивилизации и углубиться в тонкости новой религии, которая играет ключевую роль в повествовании игры. Хотя точное соблюдение традиционного формата открытого мира еще неизвестно, ясно, что проект уходит от обычного структурированного игрового процесса студии.
В смелом движении пророк еретика отмечает инаугурационное предприятие студии, где игроки будут ориентироваться в сольном игровом мире без помощи компаньонов или союзников. Как объясняет Нил Друкманн, игра направлена на то, чтобы погрузить игроков в глубокое чувство изоляции в неизведанную вселенную, одновременно исследуя глубокие темы веры и религии. Настройка является альтернативным будущим на планете Sempiria, изолированной от остальной части галактики более 600 лет. Именно в этом загадочном мире охотника за головами Джордан Мун находит себя, выполняя ее контракт.
Druckmann далее показывает, что на развитие межгалактики: на heartic Procet влияет знаковые названия, такие как Half-Life 2 и остров обезьяны. Это предполагает сдвиг в сторону более фрагментированного, самостоятельного подхода к рассказыванию историй, где игрокам рекомендуется собирать вместе повествование, а не полагаться на обычные намеки.
Объявленная на TGA 2024, игра еще не показала конкретную дату выпуска, в результате чего фанаты с нетерпением ожидали дальнейших обновлений этого интригующего нового названия.