Intergalactique: Le prophète hérétique promet d'offrir aux joueurs un niveau de liberté étendu, un écart important des précédents conceptions de jeux linéaires du studio. S'inspirant de Elden Ring, les développeurs tiennent à intégrer des mécanismes d'exploration en monde ouvert similaires. Situé sur une seule vaste planète, les joueurs se lancent dans un voyage pour démêler les énigmes d'une civilisation perdue et plongeront dans les subtilités d'une nouvelle religion, qui joue un rôle central dans le récit du jeu. Bien que l'adhésion exacte au format traditionnel en monde ouvert reste à voir, il est clair que le projet s'éloigne du gameplay structuré conventionnel du studio.
Dans une décision audacieuse, le prophète hérétique marque l'entreprise inaugurale du studio où les joueurs navigueront dans le monde du jeu en solo, sans l'aide de compagnons ou d'alliés. Comme l'explique Neil Druckmann, le jeu vise à plonger les joueurs dans un profond sentiment d'isolement dans un univers inexploré, tout en explorant simultanément des thèmes profonds de la foi et de la religion. Le cadre est un avenir alternatif sur la planète Sempiria, isolé du reste de la galaxie depuis plus de 600 ans. C'est sur ce monde mystérieux que le chasseur de primes Jordan Moon se retrouve, remplissant son contrat.
Druckmann révèle en outre que le développement de l'intergalactique: le prophète hérétique a été influencé par des titres emblématiques tels que Half-Life 2 et Monkey Island. Cela suggère un changement vers une approche de narration plus fragmentée et autonome, où les joueurs sont encouragés à reconstituer le récit eux-mêmes, plutôt que de compter sur des conseils conventionnels.
Annoncé à TGA 2024, le jeu n'a pas encore révélé de date de sortie spécifique, laissant les fans anticiper avec impatience d'autres mises à jour sur ce nouveau titre intrigant.