Intergalactic:异端先知有望为玩家提供广泛的自由水平,这与工作室以前的线性游戏设计相去甚远。从Elden Ring之类的灵感中汲取灵感,开发人员渴望整合类似的开放世界探索力学。玩家将以一个庞大的星球为基础,踏上一个揭开失落文明的谜团的旅程,并深入研究新宗教的复杂性,该宗教在游戏的叙述中起着关键作用。虽然确切的遵守传统的开放世界格式还有待观察,但很明显,该项目正在远离工作室的传统结构化游戏玩法。
这位异端先知以大胆的举动标志着工作室的首个企业,在那里玩家将在没有同伴或盟友的情况下独自导航世界。正如尼尔·德鲁克曼(Neil Druckmann)所解释的那样,该游戏的目的是使玩家以深刻的孤立感沉浸在一个未知的宇宙中,同时探索了信仰和宗教的深层主题。该环境是地球上塞米尔山脉的替代未来,与其他银河的其余部分隔离了600多年。赏金猎人乔丹·穆恩(Jordan Moon)在这个神秘的世界中找到了自己,履行了自己的合同。
德鲁克曼进一步揭示了《天平:异教先知》的发展受到标志性标志的影响,例如《半衰期2》和《猴子岛》。这表明向更加分散,自我指导的讲故事方法进行了转变,鼓励玩家将叙事本身拼凑在一起,而不是依靠传统的提示。
该游戏在TGA 2024上宣布,尚未透露特定的发布日期,这使粉丝们热切期望有关这个有趣的新标题的进一步更新。