Intergalactic:異端先知有望為玩家提供廣泛的自由水平,這與工作室以前的線性遊戲設計相去甚遠。從Elden Ring之類的靈感中汲取靈感,開發人員渴望整合類似的開放世界探索力學。玩家將以一個龐大的星球為基礎,踏上一個揭開失落文明的謎團的旅程,並深入研究新宗教的複雜性,該宗教在遊戲的敘述中起著關鍵作用。雖然確切的遵守傳統的開放世界格式還有待觀察,但很明顯,該項目正在遠離工作室的傳統結構化遊戲玩法。
這位異端先知以大膽的舉動標誌著工作室的首個企業,在那裡玩家將在沒有同伴或盟友的情況下獨自導航世界。正如尼爾·德魯克曼(Neil Druckmann)所解釋的那樣,該遊戲的目的是使玩家以深刻的孤立感沉浸在一個未知的宇宙中,同時探索了信仰和宗教的深層主題。該環境是地球上塞米爾山脈的替代未來,與其他銀河的其餘部分隔離了600多年。賞金獵人喬丹·穆恩(Jordan Moon)在這個神秘的世界中找到了自己,履行了自己的合同。
德魯克曼進一步揭示了《天平:異教先知》的發展受到標誌性標誌的影響,例如《半衰期2》和《猴子島》。這表明向更加分散,自我指導的講故事方法進行了轉變,鼓勵玩家將敘事本身拼湊在一起,而不是依靠傳統的提示。
該遊戲在TGA 2024上宣布,尚未透露特定的發布日期,這使粉絲們熱切期望有關這個有趣的新標題的進一步更新。