Intergalactic: heretyczny prorok obiecuje zaoferować graczom rozległy poziom swobody, znaczące odejście od poprzednich liniowych projektów gier w studio. Inspirację z takich osób jak Elden Ring, programiści chcą zintegrować podobną mechanikę eksploracji otwartego świata. Na jednej rozległej planecie gracze wyruszą w podróż, aby rozwikłać zagadki utraconej cywilizacji i zagłębić się w zawiłości nowej religii, która odgrywa kluczową rolę w narracji gry. Podczas gdy dokładne przestrzeganie tradycyjnego formatu otwartego świata nie będzie widać, jasne jest, że projekt oddaje się od konwencjonalnej rozgrywki studia.
W odważnym posunięciu heretyczny prorok oznacza inauguracyjne przedsięwzięcie studia, w którym gracze będą poruszać się po świecie gry solo, bez pomocy towarzyszy i sojuszników. Jak wyjaśnia Neil Druckmann, gra ma na celu zanurzenie graczy w głębokim poczuciu izolacji w niezbadanym wszechświecie, jednocześnie badając głębokie tematy wiary i religii. Ustawienie jest alternatywną przyszłością na planecie Sempiria, odizolowanej od reszty galaktyki przez ponad 600 lat. To w tym tajemniczym świecie łowca nagród Jordan Moon znajduje się, spełniając swój kontrakt.
Druckmann ujawnia ponadto, że na rozwój międzygalaktycznych: heretycki prorok wpłynął kultowe tytuły, takie jak Half-Life 2 i Monkey Island. Sugeruje to przejście w kierunku bardziej rozdrobnionego, ukierunkowanego podejścia do opowiadania historii, w którym gracze są zachęcani do samodzielnego połączenia narracji, zamiast polegać na konwencjonalnych wskazówkach.
Ogłoszona na TGA 2024 gra nie ujawniła jeszcze konkretnej daty premiery, pozostawiając fanów z niecierpliwością przewidując dalsze aktualizacje tego intrygującego nowego tytułu.