Intergalactic: ผู้เผยพระวจนะนอกรีตสัญญาว่าจะเสนออิสระในระดับที่กว้างขวางของผู้เล่นการออกเดินทางที่สำคัญจากการออกแบบเกมเชิงเส้นก่อนหน้าของสตูดิโอ การวาดแรงบันดาลใจจากไลค์ของ Elden Ring นักพัฒนามีความกระตือรือร้นในการบูรณาการกลไกการสำรวจแบบเปิดโล่งที่คล้ายกัน ผู้เล่นจะเริ่มต้นการเดินทางเพื่อคลี่คลายปริศนาของอารยธรรมที่หายไปและเจาะลึกลงไปในความซับซ้อนของศาสนาใหม่ซึ่งมีบทบาทสำคัญในการเล่าเรื่องของเกม ในขณะที่การยึดมั่นในรูปแบบเปิดโล่งแบบดั้งเดิมที่แน่นอนยังคงเป็นที่ชัดเจน แต่ก็เห็นได้ชัดว่าโครงการกำลังหลบหนีจากการเล่นเกมที่มีโครงสร้างแบบดั้งเดิมของสตูดิโอ
ในการเคลื่อนไหวที่กล้าหาญผู้เผยพระวจนะนอกรีตทำเครื่องหมายการลงทุนครั้งแรกของสตูดิโอซึ่งผู้เล่นจะนำทางเกมเดี่ยวของโลกโดยไม่ได้รับความช่วยเหลือจากสหายหรือพันธมิตร ดังที่ Neil Druckmann อธิบายเกมนี้มีจุดมุ่งหมายที่จะดื่มด่ำกับผู้เล่นในความรู้สึกโดดเดี่ยวอย่างลึกซึ้งภายในจักรวาลที่ไม่ได้จดบันทึกในขณะเดียวกันก็สำรวจธีมลึกของศรัทธาและศาสนา การตั้งค่าเป็นอนาคตทางเลือกใน Planet Sempiria ซึ่งแยกได้จากส่วนที่เหลือของกาแลคซีมานานกว่า 600 ปี มันอยู่ในโลกลึกลับที่นักล่ารางวัลจอร์แดนมูนพบว่าตัวเองทำตามสัญญาของเธอ
Druckmann ยังเปิดเผยว่าการพัฒนาของ Intergalactic: The Heretic Prophet ได้รับอิทธิพลจากชื่อที่เป็นสัญลักษณ์เช่น Half-Life 2 และ Monkey Island สิ่งนี้ชี้ให้เห็นถึงการเปลี่ยนไปสู่วิธีการเล่าเรื่องที่กระจัดกระจายและกำกับตนเองมากขึ้นซึ่งผู้เล่นได้รับการสนับสนุนให้รวมการเล่าเรื่องด้วยตัวเองแทนที่จะพึ่งพาคำใบ้ทั่วไป
ประกาศที่ TGA 2024 เกมดังกล่าวยังไม่ได้เปิดเผยวันวางจำหน่ายที่เฉพาะเจาะจงทำให้แฟน ๆ คาดหวังการอัปเดตเพิ่มเติมเกี่ยวกับชื่อใหม่ที่น่าสนใจนี้