Тенденции в сфере игр: игры AAA становятся слишком длинными?
Бывший разработчик Starfield Уилл Шен предполагает, что усталость игроков растет из-за обилия длинных игр ААА-класса. По его мнению, такое насыщение рынка обширными играми может способствовать возрождению интереса к более коротким игровым процессам.
Шен, опытный разработчик, в число которого входят Fallout 4 и Fallout 76, указывает на то, что успех таких игр, как Skyrim, способствует распространению «вечнозеленых» игр — игр с огромным количеством контента. Однако он отмечает, что многие игроки не проходят игру дольше десяти часов, подчеркивая важность завершения игры для вовлеченности в сюжет и общего удовлетворения продуктом. Это наблюдение, которым поделились в интервью Kiwi Talkz (через Gamespot), предполагает, что значительная часть геймеров устала от длительного игрового времени, предъявляемого многими современными AAA-релизами.
Влияние этой тенденции уже заметно, предполагает Шен, с ростом популярности более коротких игр. В качестве примера он приводит успех Mouthwashing, инди-игры ужасов. Относительно короткое время игры, по его мнению, стало ключевым фактором положительного восприятия игры — более длинная версия с добавленными побочными квестами, возможно, не была бы так хорошо принята.
Несмотря на этот сдвиг, более длинные игры остаются значительной частью индустрии. Starfield, сама по себе длинная ролевая игра, получила существенное расширение DLC Shattered Space в 2024 году, а в 2025 году, по слухам, появятся дальнейшие расширения. Это говорит о том, что, хотя предпочтения игроков могут меняться, рынок обширных игр ААА-класса сохраняется. процветать.