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Starfield Dev 表示,玩家厌倦了冗长的游戏

By JacobJan 24,2025

Starfield Dev 表示,玩家厌倦了冗长的游戏

游戏趋势:AAA 级游戏是否变得太长了?

前 Starfield 开发者 Will Shen 表示,随着冗长的 AAA 游戏的增多,玩家的疲劳感也在增加。 他认为,大量游戏的市场饱和可能会促使人们重新燃起对较短游戏体验的兴趣。

Shen 是一位资深开发者,曾开发过《辐射 4》和《辐射 76》等游戏,他指出《天际》等游戏的成功推动了“常青”游戏(内容丰富)的流行。 然而,他指出,许多玩家完成游戏的时间不会超过十个小时,这强调了游戏完成度对于故事参与度和整体产品满意度的重要性。 Kiwi Talkz(通过 Gamespot)接受采访时分享的这一观察结果表明,很大一部分游戏玩家已经厌倦了许多现代 AAA 游戏的大量游戏时间要求。

沉表示,随着短游戏的流行,这种趋势的影响已经显而易见。 他以独立恐怖游戏漱口的成功为例。 他认为,其相对较短的游戏时间是其受到积极欢迎的一个关键因素——添加了支线任务的较长版本可能不会那么受欢迎。

尽管发生了这种转变,较长的游戏仍然是该行业的重要组成部分。 《Starfield》本身就是一款冗长的 RPG,并于 2024 年获得了实质性的 DLC 扩展包破碎空间,并且有传言称 2025 年将有进一步的扩展包。这表明,虽然玩家的偏好可能在不断变化,但 AAA 游戏的市场仍在持续增长蓬勃发展。

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