
Со-директор PlayStation Hermen Hulst недавно поделился своим взглядом на роль ИИ в играх, подчеркивая его революционный потенциал, подчеркивая незаменимую ценность творчества человека. Читайте дальше, чтобы узнать больше о его взглядах и планах на будущее PlayStation после 30 лет в отрасли.
ИИ: Революция, а не замена
Двойной спрос в играх

В интервью BBC, Cony Interactive Entertainment Co-Teacho Hermen Hulst признал способность ИИ революционизировать игры. Тем не менее, он подчеркнул, что он никогда не сможет полностью воспроизвести уникальный «человеческий прикосновение», который является неотъемлемой частью развития игры.
Sony и PlayStation, празднующие 30 лет с момента запуска оригинальной PlayStation в 1994 году, воочию стали свидетелями эволюции и технологических достижений отрасли. Рост искусственного интеллекта является одним из таких значительных разработок, что вызвало дискуссии о его влиянии на развитие игры.
Существуют проблемы в отношении потенциала ИИ для вытеснения человеческих разработчиков. В то время как ИИ оптимирует мирские задачи, повышение эффективности, остаются опасения, что его возможности могут распространяться на творческий процесс, что приведет к потере работы. Эта проблема подчеркивается недавней забастовкой американских голосовых актеров, протестуя против использования генеративного ИИ для замены их работы в играх, ситуация привлекла особое внимание сообществу Genshin Empact из-за заметного сокращения английских голосовых положений в последних обновлениях.

Исследование исследования рынка CIST показывает, что приблизительно две трети студий по развитию игр уже используют ИИ для оптимизации рабочих процессов, в первую очередь для быстрого прототипирования, концепции, создания активов и мирового построения.
Халст подчеркнул необходимость баланса между использованием ИИ и сохранением человеческого элемента, прогнозируя «двойной спрос» в играх: один для инноваций, управляемых ИИ, а другой для тщательного контента вручную.

Сама PlayStation активно исследует, разрабатывает и использует ИИ для повышения эффективности развития, с выделенным отделом Sony AI, созданным в 2022 году. Помимо Gaming, компания изучает мультимедийное расширение, адаптируя свои игры к фильмам и сериалам, ссылаясь на «God of War » (2018) в качестве примера этой постоянной стратегии. Халст выразил свои амбиции поднять IPS PlayStation IPS после Gaming, твердо установив их в более широкой индустрии развлечений. Это видение могло бы лежать в основе приобретения корпорации Kadokawa, японского мультимедийного гиганта с разнообразными владениями от книг до аниме, хотя детали остаются нераскрытыми.
PlayStation 3: урок в амбициях

В память о 30 -летии PlayStation, бывший глава PlayStation Шон Лейден обменивается ретроспективным пониманием, включая откровенную оценку PlayStation 3 (PS3) как «момент Icarus». Амбициозное видение команды, охватывающие функции за пределами основных игр, оказалось слишком сложным и дорогостоящим для того времени. Этот опыт привел к переориновке на основные игровые принципы для последующих консолей. Layden подчеркнул успех PS4 в результате определения приоритетов своей роли в качестве превосходной игровой машины, а не многогранного развлекательного центра, в отличие от этого с мультимедийным подходом Xbox.
Последние загрузки
Downlaod
Главные новости