
O co-CEO da PlayStation, Hermen Hulst, compartilhou recentemente sua perspectiva sobre o papel da IA nos jogos, enfatizando seu potencial revolucionário enquanto ressalta o valor insubstituível da criatividade humana. Continue lendo para saber mais sobre seus pontos de vista e os planos futuros do PlayStation após 30 anos no setor.
Ai: uma revolução, não um substituto
A dupla demanda nos jogos

Em uma entrevista à BBC, o co-CEO da Sony Interactive Entertainment, Hermen Hulst, reconheceu a capacidade da AI de revolucionar os jogos. No entanto, ele enfatizou que nunca pode replicar completamente a única integral de "toque humano" ao desenvolvimento de jogos.
A Sony e o PlayStation, comemorando 30 anos desde o lançamento do PlayStation original em 1994, testemunharam em primeira mão a evolução e os avanços tecnológicos da indústria. A ascensão da inteligência artificial é uma desses desenvolvimento significativo, provocando discussões sobre seu impacto no desenvolvimento de jogos.
Existem preocupações com o potencial da IA de deslocar os desenvolvedores humanos. Enquanto a IA simplifica tarefas mundanas, aumentando a eficiência, permanecem os medos de que seus recursos possam se estender ao processo criativo, levando a perdas de empregos. Essa preocupação é destacada pela recente greve de dubladores americanos, protestando contra o uso de IA generativa para substituir seu trabalho nos jogos, uma situação atraindo atenção especial da comunidade de impacto de Genshin devido a reduções notáveis nas dublagens em inglês em atualizações recentes.

Uma pesquisa de pesquisa de mercado da CIST revela que aproximadamente dois terços dos estúdios de desenvolvimento de jogos já utilizam IA para otimizar os fluxos de trabalho, principalmente para prototipagem rápida, concepção, criação de ativos e construção do mundo.
Hulst enfatizou a necessidade de um equilíbrio entre alavancar a IA e preservar o elemento humano, prevendo uma "demanda dupla" nos jogos: um para inovação orientada a IA e outra para conteúdo meticulosamente artesanal.

A própria PlayStation pesquisa, desenvolve e emprega ativamente a IA para melhorar a eficiência do desenvolvimento, com um departamento dedicado da Sony AI estabelecido em 2022. Além dos jogos, a empresa está explorando a expansão multimídia, adaptando seus jogos em filmes e séries de TV, citando Deus da guerra (2018) como um exemplo dessa estratégia contínua. Hulst expressou sua ambição de elevar o PlayStation IPS além dos jogos, estabelecendo -os firmemente dentro da indústria de entretenimento mais ampla. Essa visão pode sustentar a aquisição da Kadokawa Corporation, uma gigante multimídia japonesa com diversas participações que abrangem de livros ao anime, embora os detalhes permaneçam não revelados.
The PlayStation 3: Uma lição de ambição

Em comemoração ao 30º aniversário do PlayStation, o ex -chefe do PlayStation, Shawn Layden, compartilhou informações retrospectivas, incluindo uma avaliação sincera do PlayStation 3 (PS3) como um "momento Ícaro". A visão ambiciosa da equipe, abrangendo recursos além dos jogos principais, provou ser excessivamente complexa e cara para o tempo. Essa experiência levou a um reorientação nos princípios principais de jogos para os consoles subsequentes. Layden destacou o sucesso do PS4 como resultado de priorizar seu papel como uma máquina de jogos superior, em vez de um hub de entretenimento multifacetado, contrastando -o com a abordagem multimídia do Xbox na época.
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