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El CEO de PlayStation cree en los beneficios de IA para los juegos, pero afirma que \ "Human Touch \" siempre es necesario

By AudreyMar 18,2025

El CEO de PlayStation cree en los beneficios de IA para los juegos, pero afirma

PlayStation El co-CEO Hermen Hulst recientemente compartió su perspectiva sobre el papel de la IA en los juegos, enfatizando su potencial revolucionario al tiempo que subraya el valor irremplazable de la creatividad humana. Siga leyendo para obtener más información sobre sus puntos de vista y los planes futuros de PlayStation después de 30 años en la industria.

AI: una revolución, no un reemplazo

La doble demanda en los juegos

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En una entrevista con la BBC, el co-CEO de Sony Interactive Entertainment, Hermen, Hulst, reconoció la capacidad de AI para revolucionar los juegos. Sin embargo, enfatizó que nunca puede replicar completamente el único "toque humano" integral para el desarrollo del juego.

Sony y PlayStation, celebrando 30 años desde el lanzamiento de la PlayStation original en 1994, han sido testigos de primera mano de la evolución y los avances tecnológicos de la industria. El surgimiento de la inteligencia artificial es uno de esos desarrollo significativo, lo que provoca discusiones sobre su impacto en el desarrollo del juego.

Existen preocupaciones con respecto al potencial de IA para desplazar a los desarrolladores humanos. Si bien la IA optimiza las tareas mundanas, aumentando la eficiencia, los temores siguen siendo que sus capacidades podrían extenderse al proceso creativo, lo que lleva a la pérdida de empleos. Esta preocupación es destacada por la huelga reciente de los actores de voz estadounidense, protestando por el uso de IA generativa para reemplazar su trabajo en los juegos, una situación que atrae especial atención de la comunidad de impacto de Genshin debido a reducciones notables en las voces en inglés en las actualizaciones recientes.

El CEO de PlayStation cree en los beneficios de IA para los juegos, pero afirma

Una encuesta de investigación de mercado de CIST revela que aproximadamente dos tercios de los estudios de desarrollo de juegos ya utilizan IA para optimizar los flujos de trabajo, principalmente para prototipos rápidos, conceptos, creación de activos y construcción del mundo.

Hulst enfatizó la necesidad de un equilibrio entre aprovechar la IA y preservar el elemento humano, prediciendo una "doble demanda" en los juegos: uno para la innovación impulsada por la IA y otro para contenido artesanal meticulosamente hechos.

El CEO de PlayStation cree en los beneficios de IA para los juegos, pero afirma

La propia PlayStation investiga, desarrolla y emplea la IA para mejorar la eficiencia del desarrollo, con un departamento dedicado de AI de Sony establecido en 2022. Más allá de los juegos, la compañía está explorando la expansión multimedia, adaptando sus juegos en películas y series de televisión, citando a Dios de la guerra (2018) como un ejemplo de esta estrategia en curso. Hulst expresó su ambición de elevar los IP de PlayStation más allá de los juegos, estableciéndolos firmemente dentro de la industria del entretenimiento más amplia. Esta visión podría respaldar la rumoreada adquisición de Kadokawa Corporation, un gigante multimedia japonés con diversas tenencias que abarcan desde libros hasta anime, aunque los detalles siguen siendo no revelados.

The PlayStation 3: Una lección de ambición

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En conmemoración del 30 aniversario de PlayStation, el ex jefe de PlayStation, Shawn Layden, compartió ideas retrospectivas, incluida una evaluación sincera de PlayStation 3 (PS3) como un "momento Ícaro". La ambiciosa visión del equipo, que abarca características más allá de los juegos centrales, resultó demasiado compleja y costosa para el momento. Esta experiencia condujo a un reenfoque de los principios de juego básicos para las consolas posteriores. Layden destacó el éxito de la PS4 como resultado de priorizar su papel como una máquina de juego superior, en lugar de un centro de entretenimiento multifacético, que lo contrasta con el enfoque multimedia de Xbox en ese momento.

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