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PlayStation首席執行官相信游戲的AI好處,但聲稱“人觸摸”始終是必要的

By AudreyMar 18,2025

PlayStation首席執行官相信游戲的AI好處,但聲稱

Playstation共同首席執行官Hulst最近分享了他對AI在遊戲中的作用的看法,同時強調了其革命性的潛力,同時強調了人類創造力的不可替代價值。繼續閱讀以了解有關他的觀點和PlayStation 30年後的未來計劃的更多信息。

AI:一場革命,不是替代者

遊戲的雙重需求

PlayStation首席執行官相信游戲的AI好處,但聲稱

在接受英國廣播公司(BBC)採訪時,索尼互動娛樂公司共同首席執行官赫爾斯特(Hulst)承認AI的能力徹底改變了遊戲。但是,他強調,它永遠無法完全複製遊戲開發的獨特“人類觸摸”組成部分。

索尼和PlayStation慶祝自1994年原始PlayStation推出以來30年,目睹了該行業的發展和技術進步。人工智能的興起就是這樣的重大發展,促使討論其對遊戲開發的影響。

人們對人工智能取代人類開發人員的潛力存在擔憂。儘管AI簡化了平凡的任務,提高效率,但擔心其能力可能會擴展到創作過程,從而導致失業。美國配音演員最近的罷工強調了這種擔憂,抗議使用生成AI代替他們在遊戲中的作品,這種情況引起了Genshin Impact社區的特別關注,這是由於最近更新中英語配音的明顯減少。

PlayStation首席執行官相信游戲的AI好處,但聲稱

CIST市場研究調查顯示,大約三分之二的遊戲開發工作室已經利用AI來優化工作流程,主要用於快速原型製作,概念,資產創造和世界建設。

赫爾斯特強調了在利用AI和保留人類元素之間保持平衡的必要性,預測遊戲中的“雙重需求”:一種用於AI驅動的創新,另一個用於精心手工製作的內容。

PlayStation首席執行官相信游戲的AI好處,但聲稱

PlayStation本身積極研究,開發和採用AI來提高發展效率,並建立了一個專門的Sony AI部門。除了遊戲之外,該公司正在探索多媒體的擴展,並以戰神(2018)為例,將其遊戲調整為電影和電視連續劇,以此作為這一正在進行中正在進行的戰略的一個例子。赫爾斯特(Hulst)表示自己的野心將PlayStation IP提升到遊戲之外,並在更廣泛的娛樂行業中牢固地確定它們。這種願景可能是傳聞中收購Kadokawa Corporation的基礎,這是日本的多媒體巨頭,其持有量從書籍到動漫的多樣化,儘管細節仍然沒有公開。

PlayStation 3:野心的課程

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為了紀念Playstation成立30週年,前Playstation首席肖恩·萊登(Shawn Layden)分享了回顧性的見解,包括對PlayStation 3(PS3)的坦率評估作為“ Icarus時刻”。該團隊雄心勃勃的願景,涵蓋了核心遊戲以外的功能,這在當時被證明過於復雜且昂貴。這種經驗導致重新集中於後續遊戲機的核心遊戲原則。 Layden強調了PS4的成功,這是因為其優先級的卓越遊戲機,而不是多方面的娛樂樞紐,與當時的Xbox的Multimedia方法對比。

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