
Игровой директор Path of Exile 2 объявил, что будущие патчи сместят фокус с добавления новых классов. Узнайте о причинах этого решения и взглядах на текущее направление развития игры.
Path of Exile 2, возможно, не будет добавлять новых персонажей в каждом патче
Ожидайте больше вариантов развития ветвей вместо этого

В ходе сессии вопросов и ответов игровой директор Path of Exile 2 Джонатан Роджерс раскрыл, что новые классы могут не появиться в предстоящих патчах из-за сложностей их разработки.
На вопрос о ожиданиях добавления нового класса в каждом патче Роджерс объяснил, что команда пересмотрела подход к тому, чтобы делать классы центральным элементом обновлений. Он отметил: Мы бы с радостью добавляли новый класс с каждым релизом, но в течение этого цикла мы поняли, что привязка разработки расширения к новому классу была ошибкой.
Он пояснил, что фокус на классе, таком как Охотница для следующего патча, приводил к непредсказуемым срокам выхода. Сочетание фиксированных дат релиза с переменным объемом контента оказалось сложной задачей, часто приводящей к задержкам обновлений.

Роджерс уточнил: Поскольку мы поставили во главу угла включение Охотницы, наша дата релиза постоянно сдвигалась, что растянуло сроки разработки расширения за пределы ожиданий.
Он подчеркнул предпочтение фиксированных дат выпуска перед неопределенным добавлением классов. Мне очень хочется включить новый класс в следующее расширение, но я не могу этого обещать, так как это может нарушить нашу способность придерживаться установленного графика,
добавил он.
Размышляя о разработке «Рассвета Охоты», Роджерс отметил, что непредсказуемость создания классов означает, что игрокам не стоит ожидать новых классов с каждым патчем. Он подчеркнул важность своевременных обновлений, заявив: Игроки хотят стабильного прогресса, а не ожидания от шести до девяти месяцев для крупного обновления.

Роджерс заверил игроков, что новые Ветви развития будут включены в каждый предстоящий патч. Он также выразил энтузиазм по поводу добавления большего количества классов после этапа раннего доступа. Мы определенно можем предоставлять Ветви развития, и я стремлюсь продолжать добавлять классы даже после полного релиза,
сказал он.
Обновление «Рассвет Охоты» улучшает эндгейм Path of Exile 2
Бои с боссами станут сложнее

Наряду с Охотницей, предстоящий патч вводит более 100 новых навыков, вспомогательных камней и уникального снаряжения, предназначенных для мидгейма и эндгейма. Grinding Gear Games (GGG) стремится сделать боссов значительно крепче. Роджерс объяснил, что команда хочет увеличить время, необходимое персонажам, чтобы превзойти эндгейм-контент, при этом всё же позволяя игрокам достичь этого пика.
Некоторые механики обесцениваются слишком легко, и нам нужно это скорректировать,
сказал Роджерс. Игроки достигают экстремальных уровней силы слишком быстро, и мы хотим отодвинуть этот момент на период после начального прогресса.

Роджерс выразил разочарование тем, как быстро игроки побеждают Верховных Боссов, приведя пример, когда босс был повержен всего за четырнадцать секунд из-за слишком сильной сборки. Он представляет себе более сложную первую встречу, заявляя: Первый бой с Верховным Боссом должен быть напряженным и сложным. С большим количеством битв, лучшей экипировкой и оптимизированными сборками игроки в конечном итоге смогут доминировать, но не сразу.
Он добавил: Прогрессия силы вышла из-под контроля, и наши изменения баланса направлены на то, чтобы замедлить восхождение к богоподобной мощи, обеспечивая ощущение награды на этом пути.
Директор Path of Exile 2 доволен сложностью режима Ruthless
Улучшенные навыки, а не более легкая игра

Сложность кампании в Path of Exile 2 вызвала споры: некоторые игроки считают её слишком легкой, а другие — слишком сложной. Роджерс считает, что сложность хорошо сбалансирована, и ожидает, что восприятие игроков изменится по мере накопления опыта. Он отметил, что многие жалобы исходят от ветеранов, которые сравнивают новую игру с её предшественницей, не полностью погрузившись в текущую версию.
Я уверен, что на этот раз жалоб будет меньше, так как игроки, освоившие игру, найдут её более управляемой,
сказал Роджерс. Он добавил, что если проблемы сохранятся, команда проанализирует отзывы, чтобы внести корректировки, но остаётся оптимистичной в отношении текущего баланса.
Игроки часто думают, что мы подправили баланс, когда проходят игру повторно и находят её легче, но на самом деле они просто стали лучше играть,
заключил Роджерс.
Последние загрузки
Downlaod
Главные новости