
《流亡黯道 2》游戏总监宣布,未来的更新补丁将不再以推出新职业为核心。了解这一决策背后的原因,并洞察游戏当前的发展方向。
《流亡黯道 2》可能不会每个补丁都推出新角色
期待更多升华职业选项

在一次问答环节中,《流亡黯道 2》游戏总监乔纳森·罗杰斯透露,由于开发新职业面临的挑战,未来的补丁中可能不会出现新职业。
当被问及是否期待每个补丁都有新职业时,罗杰斯解释称,团队已重新考虑将职业作为更新核心的做法。他指出:我们当然希望每次发布都能包含一个新职业,但在这个开发周期中我们意识到,将资料片的开发锚定在一个新职业上是一个失误。
他进一步阐述道,专注于某个职业(如下个补丁的“猎手”)导致了发布时间表难以预测。在固定的发布日期与不定的内容量之间取得平衡颇具挑战性,常常导致更新延期。

罗杰斯澄清说:因为我们优先考虑了包含‘猎手’职业,发布日期不断推迟,导致资料片的时间线超出了我们的预期。
他强调,比起不确定的新职业添加,他更倾向于固定的发布日期。我很渴望在下个资料片中加入新职业,但我不会承诺这一点,因为它可能会打乱我们维持既定时间表的能力,
他补充道。
回顾“猎手黎明”的开发过程,罗杰斯指出,职业创作的不确定性意味着玩家不应期待每个补丁都有新职业。他强调及时更新的重要性,并表示:玩家想要的是稳定的进展,而不是等待六到九个月才迎来一次重大更新。

罗杰斯向玩家保证,每个即将到来的补丁中都将包含新的升华职业。他还表达了对在抢先体验结束后添加更多职业的热情。我们肯定能提供升华职业,并且我渴望在游戏正式发布后继续添加新职业,
他说。
“猎手黎明”更新强化《流亡黯道 2》终局内容
首领战将更具挑战性

除了“猎手”职业,即将到来的补丁还引入了超过100个专为中后期游戏设计的新技能、辅助宝石和传奇装备。Grinding Gear Games 旨在让首领战的难度显著提升。罗杰斯解释说,团队希望延长角色在终局内容中达到碾压级别所需的时间,同时仍然允许玩家最终达到那个巅峰。
有些机制被攻克得太容易了,我们需要对此进行调整,
罗杰斯说。玩家达到极端强度水平的速度太快了,我们希望将其推迟到初步成长阶段之后。

罗杰斯对玩家击败巅峰首领的速度之快表示失望,他举了一个例子:由于一个过于强力的流派,一个首领在短短十四秒内就被击败。他设想最初的遭遇战应该更具挑战性,并表示:与巅峰首领的第一次战斗应该是激烈且充满挑战的。通过更多次的战斗、更好的装备和优化的流派,玩家最终可以碾压,但不是一开始就能做到。
他补充道:强度成长已经失控,我们的平衡性改动旨在减缓向神级实力的攀升速度,确保整个成长过程充满成就感。
《流亡黯道 2》总监对“残酷”难度表示满意
改进的是技能,而非降低游戏难度

《流亡黯道 2》战役的难度引发了争议,一些玩家觉得太简单,另一些则觉得太难。罗杰斯认为目前的难度平衡得很好,并预计随着玩家经验的增长,他们的看法会发生变化。他指出,许多抱怨来自资深玩家,他们是在没有充分体验当前版本的情况下,将新游戏与前作进行比较。
我相信这次我们会看到更少的抱怨,因为精通游戏的玩家会发现它更容易掌控,
罗杰斯说。他补充道,如果问题持续存在,团队会分析反馈并进行调整,但对当前的平衡状态保持乐观。
当玩家重玩游戏并发现变容易时,他们常常认为我们调整了平衡,但实际上,只是他们自己变得更擅长游戏了,
罗杰斯总结道。
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