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“ōkami2:Capcom,Kamiya和Machine Head在獨家採訪中揭示了續集細節”

By CalebApr 25,2025

在迷人的世界首次為我們的屏幕上增添了紀念的二十年之後,受人尊敬的女神Amaterasu,這是所有美好事物的體現,也是生活本身背後的養育力量,將以備受期待的續集返回。該續集在去年的遊戲獎上揭示,是在Hideki Kamiya的遠見卓識下製作的。隨著IP持有人Capcom的祝福,他將發布遊戲,以及機器Head Works的技術支持,由Capcom退伍軍人組成的工作室在ōkamiHD Remake中發揮了作用,該項目有望將原始團隊的智慧與新鮮的視角融合在一起。

雖然預告片引起了情感並展示了續集背後的才能,但有關遊戲情節和機制的細節卻很少。它是原始故事的直接延續,還是冒險進入新領土?誰率領這次復興,這麼長時間的休假後如何實現?至關重要的是,那是拖車中的真正amaterasu,還是像她相似的狼?

最近,IGN有幸參觀了日本大阪的ōkami續集的開發團隊。在與導演hideki kamiya,Capcom製片人Yoshiaki Hirabayashi和Machine Head Works製片人Kiyohiko Sakata的詳細訪談中,我們深入研究了該項目的核心。

LR:Kiyohiko Sakata,Hideki Kamiya,Yoshiaki Hirabayashi。圖片來源:IGN。

這是該採訪中的全面問答,為了清楚地編輯:

IGN:Kamiya-San,您已經討論了與PlatinumGames的不同之處,提到公司的方向轉移了您的個人願景。您對遊戲開發有哪些核心信念,這些信念如何塑造三葉草的方向?

hideki kamiya:這是一個複雜的問題。 16年後,我於2023年9月離開Platinumgames,因為該公司朝著我的願景差異的方向移動。我不能詳細說明,但是遊戲創作的本質與其創作者的個性深深相關,這直接影響了玩家的體驗。我的目的是建立一個可以自由地追求自己的願景的環境,從而導致三葉草的創造。當我與志趣相投的人交談時,這一決定是在離開白金之後就建立新的發展空間的。

是什麼定義了hideki kamiya遊戲?有人在不知道自己開發的情況下如何在遊戲中識別您的觸摸?

卡米亞(Kamiya):定義“卡米亞遊戲”(Kamiya Game)並不是要在上面標記我的名字。更多的是製作玩家以前從未遇到過的獨特體驗。我的重點是為玩家提供一種新穎的方式來享受遊戲,我在整個開發過程中努力實現這一目標。

如果有的話,三葉草和三葉草工作室之間有什麼聯繫?三葉草植物對您有特殊意義嗎?

卡米亞(Kamiya):三葉草的名字是三葉草的延續,這是我為之自豪的工作室。三葉草是Capcom的第四個發展部,由四葉草三葉草象徵。這個名字還在“ C-Lover”上扮演,“ C”代表創造力,這是我們工作室精神的核心。我們的徽標以四個“ C”形成三葉草來反映這一點。

三葉草工作室徽標。

Capcom參與了該項目。您是否設想與Capcom建立三葉草時,與Capcom建立了密切合作夥伴關係?

Yoshiaki Hirabayashi:從Capcom的角度來看,我們總是珍惜ōkamiip,並希望有續集。當卡米亞(Kamiya)離開白金時,它引發了重新振興該項目的機會。當時,我們的討論始於我們對特許經營權的共同熱愛以及其原始導演卡米亞(Kamiya)的願景。

告訴我們ōkami續集背後的故事。為什麼要ōkami,為什麼現在?這個項目是如何產生的,誰說服了誰?

Hirabayashi:我們一直在尋求正確的時機來繼續ōkami的故事。當卡米亞(Kamiya)離開白金時,必要的元素與之保持一致,這為他的願景帶來了生命。

卡米亞:我一直想完成ōkami的故事。即使在Platinum,我也與朋友(包括Capcom製作人Jun Takeuchi)隨便討論了這個夢想。我離開白金使我能夠將這個夢想成現實。

Kiyohiko Sakata:作為前三葉草成員,ōkami對我們來說是重要的IP。這個項目感覺就像是完美的時機,所有元素都符合前進。

您可以向我們的讀者介紹Machine Head的作品並解釋其在ōkami續集中的作用嗎?

Sakata: Machine Head Works是一家最近成立的工作室,來自M-Two,與Capcom緊密合作。我們的根源追溯到Capcom的第四師,我和Kamiya開始了。我們充當Capcom和三葉草之間的橋樑,利用我們在Capcom的RE Engine上的經驗以及我們參與以前的ōkami項目來支持續集的發展。

Hirabayashi: Machine Head Works的工程非常寶貴,在使用RE Engine的PS4 PS4港口和諸如《生化危機3和4》之類的標題之類的標題上都是無價的。

為什麼選擇ōkami續集的RE引擎?是否有特定的優勢與您對遊戲的願景保持一致?

Hirabayashi: [笑]是的,沒有Re Engine,我們將無法滿足Kamiya對這個項目的藝術願景。儘管我們在此階段不能透露太多,但發動機的功能對於提供球迷預期的質量至關重要。

Kamiya: RE引擎以其表達力量而聞名,我們認為這將滿足這款遊戲的寄予厚望。

鑑於ōkami的最初商業表現,為什麼Capcom這麼長時間仍然致力於該系列?

Hirabayashi: ōkami在Capcom社區中有一個專門的粉絲群。儘管年齡較大,但它仍在吸引球員,這證明了其穩定的銷售。多年來,這是一款獨特的IP,引起了數百萬的共鳴。

Kamiya:最初,我們低估了ōkami的覆蓋範圍。但是隨著時間的流逝,通過重新發行和粉絲的反饋,我們已經看到了它的持久吸引力。對遊戲獎上續集公告的熱情回應確實令人心動。

有了這樣才華橫溢的團隊,是否有計劃讓其他前三葉草成員參與續集?

Kamiya:幾個原始的ōkami團隊成員正在通過機器頭部工程做出貢獻。我們還沒有命名名稱,但是由於現代發展實踐和熟練的個人的增加,目前的團隊比以前更強大。

Kamiya-san,您在接受Ikumi Nakamura採訪時提到,您第一次希望成為一支強大的團隊。這是為續集解決的嗎?

Kamiya:是的,儘管發展是不可預測的,但我們組裝的強大團隊增加了我們成功的機會。我們總是願意歡迎更多才華橫溢的人。

你們中有人在續集公告時重播了原始的ōkami嗎?

Hirabayashi:我回顧了Artbook DVD,但沒有時間玩遊戲。

Kamiya:我不知道DVD的存在。

薩卡塔(Sakata):我的女兒最近演奏了Switch版本。儘管年齡很大,但它的指導系統使她可以使用它。

Hirabayashi:我的女兒喜歡Switch版本,將其視為一款美麗而鼓舞人心的遊戲,它突出了其對所有年齡段的吸引力。

回顧原著,您最驕傲的是什麼,您想在續集中復制什麼?

卡米亞(Kamiya):我在長野(Nagano)的家鄉啟發了ōkami的自然美景。我想在續集中進一步探索遊戲的故事,憑藉其美麗和黑暗的平衡。這是一種引起各個年齡段的玩家產生共鳴的敘述。

自從原始ōkami以來,遊戲開發和技術如何發展,這將如何影響續集?

薩卡塔(Sakata):原始的ōkami旨在採用手繪風格,這在PS2上具有挑戰性。當今的技術,包括RE Engine,使我們能夠實現並超越我們的原始藝術目標。

Okami 2 Game Awards Teaser屏幕截圖

9張圖像

您想在續集中進一步探索第一個ōkami中哪些大主題或想法?

卡米亞(Kamiya):我對續集的主題和故事有一個清晰的願景,這是我多年來一直在發展的。這是原始敘述的延續,儘管我們考慮粉絲的期望,但我們的目標是提供獨特而愉快的體驗。

Hirabayashi:續集直接遵循原始故事,是的,那是預告片中的Amaterasu。

考慮到現代觀眾和原始粉絲,您如何打算如何解決續集的控制系統?

卡米亞(Kamiya):我們仍處於開發的早期階段,但是我們將考慮哪些在尊重原始機制的同時最適合現代遊戲。這是關於找到正確的平衡。

鑑於發展的早期階段,為什麼還要在遊戲獎上宣布續集?

Hirabayashi:我們很高興分享我們的願景,並向粉絲們保證這一續集正在發生。

卡米亞(Kamiya):宣布它使該項目成為現實,而不僅僅是夢想。這是對全球粉絲的承諾。

您如何處理粉絲的期望和迅速傳遞續集的壓力?

Hirabayashi:我們了解粉絲的渴望,但我們致力於不著急提供質量。我們將努力滿足期望。

Sakata:我們將盡最大努力使項目繼續前進。

卡米亞(Kamiya):我們將努力確保遊戲超出期望,即使需要時間。

當您在ōkami續集中工作時,什麼會激發您個人?

卡米亞(Kamiya):高拉祖卡(Takarazuka)舞台表演,尤其是哈娜集團(Hana Group),激發了我的靈感。我將不帶CG或場景削減的獨特講故事方法是我帶回游戲開發的東西。

薩卡塔(Sakata):我喜歡諸如Gekidan Shiki之類的較小舞台表演,欣賞現場實時體驗。這影響了我們的遊戲設計,旨在旨在玩家自由和參與。

Hirabayashi:Gundam Gquuuuuux這樣的最近電影以他們的情感深度和多樣化的觀點激發了我的靈感。

ōkami續集的成功對您來說是什麼樣的?

Hirabayashi:就我個人而言,我希望粉絲們喜歡這場比賽,並超出他們的期望。

卡米亞(Kamiya):如果我為遊戲感到自豪,並且與我的願景保持一致,那對我來說就是成功,即使它並不總是與粉絲的期望相匹配。

薩卡塔(Sakata):成功是玩家喜歡比賽的時候,尤其是當它吸引了經驗豐富和新遊戲玩家時。對於機器負責人,成功正在實現導演的願景。

展望未來,在未來十年中,您的工作室,三葉草和機器頭部的成功是什麼樣的?

薩卡塔(Sakata):我們希望Machine Head工作在十年內繼續創建遊戲。我們的重點不是特定數字,而是維持我們的創造性產出。

卡米亞(Kamiya):三葉草的目標是與志趣相投的人一起發展我們的團隊,促進合作和共同的願景。

最後,對粉絲們熱切地等待著ōkami續集的消息嗎?

Hirabayashi:我們正在努力實現創作ōkami續集的夢想。請耐心等待;這是值得的。

薩卡塔(Sakata):這個項目是由對該系列熱衷的團隊驅動的。我們正在不懈地努力以滿足您的期望。

卡米亞(Kamiya):這個續集是一個個人夢想,在您的支持下使您成為可能。謝謝,請期待我們在商店中擁有的東西。

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