概括
- 据报道,微软已进行了进一步的裁员,以影响其游戏,安全性和销售部门。
- 受影响的员工的确切人数仍未公开。
- 这些裁员与一月份宣布的先前裁员是分开的。
据报道,微软在其游戏,安全性和销售部门进行了另一轮裁员。近年来,游戏行业面临着重大挑战,包括微软在内的许多公司在2024年宣布裁员。这既包括大型工作室和较小的独立开发商,最近的例子包括Illfonic(Predator:Predator:Hunting Grounds),人们可以飞(Outriders)。 Rocksteady最近还宣布了自杀小队混合接待后的裁员:杀死正义联盟。
自2024年初以来,微软本身就经历了几轮裁员。2024年1月,该公司宣布终止其Xbox游戏部门的1,900名员工,其中包括来自Activision Blizzard和Zenimax等收购公司的员工。 9月进一步削减影响了Activision Blizzard的650名公司和支持人员。
Business Insider(通过GameIndustry.biz)的一份新报告表明,发生了另一轮裁员。尽管微软发言人确认了削减,但受影响的员工的确切人数仍未指定。这些最新的减少与1月初的裁员有关,针对Xbox部门以外的表现不佳的员工。
微软的持续裁员及其含义
鉴于其最近对贝塞斯达(Bethesda)和活动暴风雪(Activision Blizzard)等主要出版商的收购,以及在2024年1月的大幅裁员后不久,其实现了3万亿美元的市场估值,因此微软的持续裁员尤其值得注意。最初的削减浪潮引起了FTC的审查,FTC试图使用Activision Blizzard裁员作为理由来阻止或反向Microsoft收购《使命召唤》出版商。
以前的Microsoft裁员已经影响了各个团队,包括Xbox的物理零售团队,暴雪的大部分客户服务以及内部开发工作室,例如SledgeHammer Games和Bob的玩具。在这些裁员之后,暴雪的未经宣布的生存游戏,代号Odyssey项目也被取消。最新报告的裁定对Xbox游戏部门的规模和影响尚不确定。