Resumen
- Según los informes, Microsoft ha llevado a cabo más despidos impactando sus divisiones de juegos, seguridad y ventas.
- El número exacto de empleados afectados permanece sin revelar.
- Estos despidos están separados de los recortes anteriores anunciados en enero.
Según los informes, Microsoft ha implementado otra ronda de despidos en sus divisiones de juegos, seguridad y ventas. La industria del juego ha enfrentado desafíos significativos en los últimos años, con numerosas compañías, incluidas Microsoft, anunciando recortes de empleo sustanciales en 2024. Esto incluye grandes estudios y desarrolladores independientes más pequeños, con ejemplos recientes que incluyen Illfonic (Predator: Hunting Grounds) y People Can Fly (Outiders). Rocksteady también anunció recientemente despidos después de la recepción mixta del equipo de Suicidio: Kill the Justice League.
Microsoft ha experimentado varias rondas de despidos desde principios de 2024. En enero de 2024, la compañía anunció la terminación de 1.900 empleados dentro de su división de juegos Xbox, que abarca personal de compañías adquiridas como Activision Blizzard y Zenimax. Más recortes en septiembre afectaron a 650 empleados corporativos y de apoyo en Activision Blizzard.
Un nuevo informe de Business Insider (a través de GamesIndustry.biz) sugiere que se ha producido otra ronda de despidos. Si bien un portavoz de Microsoft confirmó los recortes, el número exacto de empleados impactados sigue sin especificar. Estas últimas reducciones son distintas de los despidos de principios de enero dirigidos a empleados de bajo rendimiento fuera de la división Xbox.
Los despidos continuos de Microsoft y sus implicaciones
Los despidos en curso de Microsoft son particularmente notables dadas sus recientes adquisiciones de los principales editores como Bethesda y Activision Blizzard, y su logro de una valoración de mercado de $ 3 billones poco después de los importantes despidos de enero de 2024. La ola inicial de recortes provocó escrutinio de la FTC, que intentó usar los despidos de Blizzard de Activision como justificación para bloquear o revertir la adquisición de Microsoft del editor de Call of Duty.
Los despidos anteriores de Microsoft han afectado a varios equipos, incluidos los equipos minoristas físicos de Xbox, gran parte del servicio al cliente de Blizzard y estudios de desarrollo interno como Sledgehammer Games and Toys para Bob. El juego de supervivencia no anunciado de Blizzard, el proyecto con nombre en código Odyssey, también fue cancelado después de estos despidos. La escala y el impacto de los últimos despidos reportados en la división de juegos de Xbox siguen siendo inciertos.