বধির এবং নিঃশব্দ গেমারদের জন্য আরও ভাল গেমিং অ্যাক্সেসিবিলিটি বৈশিষ্ট্য প্রদান করতে Sony একটি পেটেন্ট আবেদন জমা দিয়েছে৷ পেটেন্ট দেখায় কিভাবে নির্দিষ্ট সাইন ল্যাঙ্গুয়েজ অন্য ইন-গেম ভাষায় অনুবাদ করা যায়।
সোনি পেটেন্ট: ভিডিও গেমের জন্য ASL থেকে JSL অনুবাদক
ভিআর সরঞ্জাম ব্যবহার করা এবং ক্লাউড গেমের মাধ্যমে চালানোর পরিকল্পনা করা হয়েছে
ভিডিও গেমগুলিতে রিয়েল-টাইম সাইন ল্যাঙ্গুয়েজ অনুবাদ যোগ করার জন্য সোনি একটি পেটেন্ট আবেদন দায়ের করেছে৷ "ভার্চুয়াল এনভায়রনমেন্টে সাইন ল্যাঙ্গুয়েজ ইন্টারপ্রিটেশন" শিরোনামের পেটেন্টটি এমন একটি কৌশল প্রদর্শন করে যার মাধ্যমে আমেরিকান সাইন ল্যাঙ্গুয়েজ (ASL) জাপানি সাংকেতিক ভাষা (JSL) ব্যবহার করে জাপানি ভাষাভাষীদের কাছে পৌঁছে দেওয়া যেতে পারে।
Sony বলে যে তার লক্ষ্য হল এমন একটি সিস্টেম তৈরি করা যা বধির খেলোয়াড়দের গেমের মধ্যে কথোপকথনের সময় বাস্তব সময়ে সাইন ল্যাঙ্গুয়েজ অনুবাদ করে সাহায্য করে। পেটেন্টে বর্ণিত প্রযুক্তিটি একটি ভার্চুয়াল সূচক বা অবতারকে পর্দায় প্রদর্শিত সাংকেতিক ভাষাকে বাস্তব সময়ে প্রকাশ করার অনুমতি দেবে। সিস্টেমটি প্রথমে একটি ভাষায় অঙ্গভঙ্গিগুলিকে পাঠ্যে অনুবাদ করবে, তারপর পাঠ্যটিকে অন্য নির্দিষ্ট ভাষায় রূপান্তর করবে এবং অবশেষে প্রাপ্ত ডেটা অন্য ভাষায় অঙ্গভঙ্গিতে অনুবাদ করবে।
Sony পেটেন্টে বর্ণনা করে: "বর্তমান প্রকাশের মূর্ত রূপগুলি একজন ব্যবহারকারীর (যেমন, একজন জাপানি ব্যক্তি) সাংকেতিক ভাষা ক্যাপচার করার এবং অন্য ব্যবহারকারীর (যেমন, একজন ইংরেজি বক্তা) সাংকেতিক ভাষা অনুবাদ করার পদ্ধতি এবং সিস্টেমের সাথে সম্পর্কিত। যেহেতু সাংকেতিক ভাষাগুলি আঞ্চলিক উত্স অনুসারে পরিবর্তিত হয়, তাই এর জন্য একজন ব্যবহারকারীর সাংকেতিক ভাষা যথাযথভাবে ক্যাপচার করা এবং অন্য ব্যবহারকারীর জন্য একটি নতুন সাংকেতিক ভাষা তৈরি করা প্রয়োজন৷
Sony ব্যাখ্যা করেছে যে এই সিস্টেমটি কার্যকর করার একটি উপায় হল VR-টাইপ সরঞ্জাম বা হেড-মাউন্টেড ডিসপ্লে (HMD) এর সাহায্যে। Sony বিশদ বিবরণ: "কিছু মূর্তিতে, HMD একটি ব্যবহারকারীর ডিভাইসের সাথে সংযুক্ত থাকে, যেমন একটি ব্যক্তিগত কম্পিউটার, গেম কনসোল বা অন্যান্য কম্পিউটিং ডিভাইস, একটি তারযুক্ত বা বেতার সংযোগের মাধ্যমে৷ কিছু মূর্তিতে, ব্যবহারকারীর ডিভাইসটি গ্রাফিক্সের মাধ্যমে প্রদর্শিত গ্রাফিক্স রেন্ডার করে৷ HMD, ভার্চুয়াল পরিবেশে ব্যবহারকারীদের একটি নিমগ্ন দেখার অভিজ্ঞতা প্রদান করে”।
এই সেটআপের মাধ্যমে, ব্যবহারকারীরা শেয়ার্ড নেটওয়ার্ক বা সার্ভারে একই ভার্চুয়াল পরিবেশে (যেমন গেম) শেয়ার এবং ইন্টারঅ্যাক্ট করতে পারে। সনি আরও বলেছে যে সিস্টেমের কিছু মূর্তিতে, গেম সার্ভারটি একটি ক্লাউড গেমিং সিস্টেমের অংশ হতে পারে যা প্রতিটি ব্যবহারকারীর ডিভাইসের মধ্যে "ভিডিও রেন্ডার এবং স্ট্রিম" করতে পারে।