Dom > Aktualności > Sony Ujawnia patent na tłumaczenie języka migowego w grach

Sony Ujawnia patent na tłumaczenie języka migowego w grach

By BlakeJan 19,2025

Sony Patents In-Game Sign Language TranslatorFirma Sony złożyła wniosek patentowy, aby zapewnić lepsze funkcje ułatwień dostępu w grach dla graczy niesłyszących i niemych. Patent pokazuje, w jaki sposób niektóre języki migowe można przetłumaczyć na inny język gry.

Patent Sony: tłumacz ASL na JSL dla gier wideo

Planowane jest wykorzystanie sprzętu VR i uruchomienie go poprzez gry w chmurze

Sony Patents In-Game Sign Language TranslatorSony złożyło wniosek patentowy dotyczący dodania do gier wideo tłumaczenia języka migowego w czasie rzeczywistym. Patent zatytułowany „Interpretacja języka migowego w środowiskach wirtualnych” demonstruje technikę, za pomocą której amerykański język migowy (ASL) może być przekazywany osobom mówiącym po japońsku za pomocą japońskiego języka migowego (JSL).

Sony twierdzi, że jego celem jest zbudowanie systemu, który pomoże niesłyszącym graczom, tłumacząc język migowy w czasie rzeczywistym podczas rozmów w grach. Technologia opisana w patencie umożliwiłaby wyświetlanie na ekranie wirtualnego wskaźnika lub awatara przekazywania języka migowego w czasie rzeczywistym. System najpierw przetłumaczy gesty w jednym języku na tekst, następnie przekonwertuje tekst na inny określony język, a na koniec przetłumaczy otrzymane dane na gesty w innym języku.

Sony opisuje w patencie: „Przykłady wykonania niniejszego ujawnienia dotyczą metod i systemów przechwytywania języka migowego jednego użytkownika (np. Japończyka) i tłumaczenia języka migowego innego użytkownika (np. osoby mówiącej po angielsku) Ponieważ języki migowe różnią się w zależności od regionu, więc języki migowe nie są uniwersalne, wymaga to odpowiedniego uchwycenia języka migowego jednego użytkownika, zrozumienia jego języka ojczystego i wygenerowania nowego języka migowego jako danych wyjściowych dla innego użytkownika

Sony wyjaśniło, że jednym ze sposobów wdrożenia tego systemu jest użycie sprzętu typu VR lub wyświetlaczy montowanych na głowie (HMD). Szczegóły Sony: „W niektórych przykładach wykonania HMD jest podłączony do urządzenia użytkownika, takiego jak komputer osobisty, konsola do gier lub inne urządzenie komputerowe, za pośrednictwem połączenia przewodowego lub bezprzewodowego. W niektórych przykładach urządzenie użytkownika renderuje grafikę wyświetlaną za pośrednictwem HMD, zapewniający użytkownikom wciągające wrażenia wizualne w środowisku wirtualnym”Sony Patents In-Game Sign Language Translator.

Firma Sony zaproponowała ponadto, aby jedno urządzenie użytkownika mogło bezproblemowo komunikować się z innym urządzeniem użytkownika na serwerze gry za pośrednictwem sieci. Sony stwierdziło: „W niektórych przykładach serwer gry wykonuje wspólną sesję gry wideo, utrzymuje stan kanoniczny gry wideo i jej środowiska wirtualnego, a urządzenie użytkownika synchronizuje się z nim pod względem stanu środowiska wirtualnego”.

Dzięki tej konfiguracji użytkownicy mogą udostępniać treści i wchodzić w interakcje w tym samym środowisku wirtualnym (tj. w grze) we współdzielonej sieci lub serwerze. Sony stwierdziło również, że w niektórych przykładach systemu serwer gier może stanowić część systemu gier w chmurze, który mógłby „renderować i przesyłać strumieniowo wideo” pomiędzy każdym urządzeniem użytkownika.

Poprzedni artykuł:Construction Simulator 4: Mistrz budowania z Expert wskazówkami Następny artykuł:Symulator PowerWash zaprezentuje nieoczekiwaną współpracę