Firma Sony złożyła wniosek patentowy, aby zapewnić lepsze funkcje ułatwień dostępu w grach dla graczy niesłyszących i niemych. Patent pokazuje, w jaki sposób niektóre języki migowe można przetłumaczyć na inny język gry.
Patent Sony: tłumacz ASL na JSL dla gier wideo
Planowane jest wykorzystanie sprzętu VR i uruchomienie go poprzez gry w chmurze
Sony złożyło wniosek patentowy dotyczący dodania do gier wideo tłumaczenia języka migowego w czasie rzeczywistym. Patent zatytułowany „Interpretacja języka migowego w środowiskach wirtualnych” demonstruje technikę, za pomocą której amerykański język migowy (ASL) może być przekazywany osobom mówiącym po japońsku za pomocą japońskiego języka migowego (JSL).
Sony twierdzi, że jego celem jest zbudowanie systemu, który pomoże niesłyszącym graczom, tłumacząc język migowy w czasie rzeczywistym podczas rozmów w grach. Technologia opisana w patencie umożliwiłaby wyświetlanie na ekranie wirtualnego wskaźnika lub awatara przekazywania języka migowego w czasie rzeczywistym. System najpierw przetłumaczy gesty w jednym języku na tekst, następnie przekonwertuje tekst na inny określony język, a na koniec przetłumaczy otrzymane dane na gesty w innym języku.
Sony opisuje w patencie: „Przykłady wykonania niniejszego ujawnienia dotyczą metod i systemów przechwytywania języka migowego jednego użytkownika (np. Japończyka) i tłumaczenia języka migowego innego użytkownika (np. osoby mówiącej po angielsku) Ponieważ języki migowe różnią się w zależności od regionu, więc języki migowe nie są uniwersalne, wymaga to odpowiedniego uchwycenia języka migowego jednego użytkownika, zrozumienia jego języka ojczystego i wygenerowania nowego języka migowego jako danych wyjściowych dla innego użytkownika
Sony wyjaśniło, że jednym ze sposobów wdrożenia tego systemu jest użycie sprzętu typu VR lub wyświetlaczy montowanych na głowie (HMD). Szczegóły Sony: „W niektórych przykładach wykonania HMD jest podłączony do urządzenia użytkownika, takiego jak komputer osobisty, konsola do gier lub inne urządzenie komputerowe, za pośrednictwem połączenia przewodowego lub bezprzewodowego. W niektórych przykładach urządzenie użytkownika renderuje grafikę wyświetlaną za pośrednictwem HMD, zapewniający użytkownikom wciągające wrażenia wizualne w środowisku wirtualnym”.
Dzięki tej konfiguracji użytkownicy mogą udostępniać treści i wchodzić w interakcje w tym samym środowisku wirtualnym (tj. w grze) we współdzielonej sieci lub serwerze. Sony stwierdziło również, że w niektórych przykładach systemu serwer gier może stanowić część systemu gier w chmurze, który mógłby „renderować i przesyłać strumieniowo wideo” pomiędzy każdym urządzeniem użytkownika.