အိမ် > သတင်း > Sony ဂိမ်းအတွင်း လက်သင်္ကေတပြဘာသာစကား ဘာသာပြန်ခြင်းအတွက် မူပိုင်ခွင့်ကို ထုတ်ဖော်ပြသခဲ့သည်။

Sony ဂိမ်းအတွင်း လက်သင်္ကေတပြဘာသာစကား ဘာသာပြန်ခြင်းအတွက် မူပိုင်ခွင့်ကို ထုတ်ဖော်ပြသခဲ့သည်။

By BlakeJan 19,2025

Sony Patents In-Game Sign Language TranslatorSony သည် နားမကြားသူနှင့် အသံတိတ်ဂိမ်းကစားသူများအတွက် ပိုမိုကောင်းမွန်သော ဂိမ်းကစားနိုင်မှုဆိုင်ရာ အင်္ဂါရပ်များကို ပေးဆောင်ရန် မူပိုင်ခွင့်လျှောက်လွှာတင်ထားသည်။ မူပိုင်ခွင့်တွင် အချို့သော လက်ဟန်ပြဘာသာစကားများကို အခြားဂိမ်းတွင်းဘာသာစကားသို့ ဘာသာပြန်ဆိုနိုင်ပုံကို ပြသထားသည်။

Sony မူပိုင်ခွင့်- ဗီဒီယိုဂိမ်းများအတွက် ASL မှ JSL ဘာသာပြန်သူ

၎င်းသည် VR စက်ပစ္စည်းများကို အသုံးပြုကာ cloud ဂိမ်းများမှတစ်ဆင့် ၎င်းကို လုပ်ဆောင်ရန် စီစဉ်ထားသည်

Sony Patents In-Game Sign Language TranslatorSony သည် ဗီဒီယိုဂိမ်းများသို့ အချိန်နှင့်တစ်ပြေးညီ လက်ဟန်ပြဘာသာစကားဘာသာပြန်ဆိုချက်ကို ထည့်သွင်းရန်အတွက် မူပိုင်ခွင့်လျှောက်လွှာတင်ထားသည်။ Virtual Environments တွင် လက်သင်္ကေတပြဘာသာစကားကို စကားပြန်ဆိုခြင်းဟု ခေါင်းစဉ်တပ်ထားသော မူပိုင်ခွင့်သည် American Sign Language (ASL) ကို Japanese Sign Language (JSL) ကို အသုံးပြု၍ ဂျပန်စကားပြောသူများကို ပေးပို့နိုင်သည့် နည်းပညာကို သရုပ်ပြသည်။

Sony က ၎င်း၏ ရည်မှန်းချက်မှာ ဂိမ်းအတွင်း စကားပြောဆိုမှုများအတွင်း လက်ဟန်ပြဘာသာစကားကို အချိန်နှင့်တပြေးညီ ဘာသာပြန်ခြင်းဖြင့် နားမကြားကစားသမားများကို ကူညီပေးသည့် စနစ်တစ်ခုကို တည်ဆောက်ရန်ဖြစ်သည်။ မူပိုင်ခွင့်တွင်ဖော်ပြထားသောနည်းပညာသည် မျက်နှာပြင်ပေါ်တွင်ပြသထားသည့် virtual ညွှန်ပြချက် သို့မဟုတ် ကိုယ်ပွားတစ်ခုအား လက်သင်္ကေတပြဘာသာစကားကို အချိန်နှင့်တပြေးညီဖော်ပြနိုင်စေမည်ဖြစ်သည်။ စနစ်သည် ဘာသာစကားတစ်ခုမှ လက်ဟန်ခြေဟန်များကို စာသားအဖြစ်သို့ ဦးစွာဘာသာပြန်မည်ဖြစ်ပြီး၊ ထို့နောက် စာသားကို အခြားသတ်မှတ်ထားသောဘာသာစကားသို့ ပြောင်းလဲကာ နောက်ဆုံးတွင် ရရှိလာသောဒေတာကို အခြားဘာသာစကားဖြင့် လက်ဟန်များအဖြစ် ဘာသာပြန်ပေးမည်ဖြစ်သည်။

Sony မှ မူပိုင်ခွင့်တွင် ဖော်ပြသည်- "ယခုဖော်ပြချက်၏ သရုပ်ဖော်ချက်များသည် သုံးစွဲသူတစ်ဦး၏ လက်ဟန်ပြဘာသာစကား (ဥပမာ ဂျပန်လူတစ်ဦး) နှင့် အခြားအသုံးပြုသူတစ်ဦးထံသို့ လက်ဟန်ပြဘာသာစကားကို ဘာသာပြန်ဆိုခြင်းဆိုင်ရာ နည်းလမ်းများနှင့် စနစ်များနှင့် သက်ဆိုင်ပါသည်။ လက်သင်္ကေတပြဘာသာစကားများသည် ဒေသအလိုက် ကွဲပြားသောကြောင့် လက်သင်္ကေတပြဘာသာစကားများသည် universal မဟုတ်ပါ။

ဤစနစ်ကို အကောင်အထည်ဖော်ရန် နည်းလမ်းတစ်ခုမှာ VR-type စက်ကိရိယာများ သို့မဟုတ် ဦးခေါင်းတပ်ဆင်ထားသော မျက်နှာပြင်များ (HMD) ၏အကူအညီဖြင့်ဖြစ်ကြောင်း Sony မှ ရှင်းပြခဲ့သည်။ Sony ၏အသေးစိတ်အချက်များ- "အချို့သောရုပ်ပုံများတွင် HMD သည် ကြိုးတပ် သို့မဟုတ် ကြိုးမဲ့ချိတ်ဆက်မှုမှတစ်ဆင့် ကိုယ်ပိုင်ကွန်ပျူတာ၊ ဂိမ်းကွန်ဆိုး သို့မဟုတ် အခြားကွန်ပျူတာစက်ပစ္စည်းကဲ့သို့သော အသုံးပြုသူစက်ပစ္စည်းနှင့် ချိတ်ဆက်ထားသည်။ အချို့သောရုပ်ပုံများတွင် အသုံးပြုသူကိရိယာသည် ဂရပ်ဖစ်ဖြင့်ပြသထားသည့် ဂရပ်ဖစ်ကို ပြန်ဆိုသည်။ HMD သည် သုံးစွဲသူများအား virtual ပတ်ဝန်းကျင်တွင် နှစ်မြှုပ်ကြည့်ရှုခြင်းအတွေ့အကြုံကို ပေးစွမ်းသည်"Sony Patents In-Game Sign Language Translator

Sony သည် အသုံးပြုသူစက်ပစ္စည်းတစ်ခုအား ကွန်ရက်မှတစ်ဆင့် ဂိမ်းဆာဗာရှိ အခြားအသုံးပြုသူစက်ပစ္စည်းနှင့် ချောမွေ့စွာဆက်သွယ်နိုင်စေရန် ထပ်မံအဆိုပြုခဲ့သည်။ Sony က "အချို့သော ရုပ်ပုံများတွင်၊ ဂိမ်းဆာဗာသည် ဗီဒီယိုဂိမ်း၏ မျှဝေသည့် session ကို လုပ်ဆောင်သည်၊ ဗီဒီယိုဂိမ်း၏ canonical state နှင့် ၎င်း၏ virtual environment ကို ထိန်းသိမ်းထားပြီး၊ user device သည် virtual environment ၏ အခြေအနေနှင့်စပ်လျဉ်း၍ ၎င်းကို synchronize လုပ်ပါသည်။"

ဤစနစ်ထည့်သွင်းခြင်းဖြင့်၊ အသုံးပြုသူများသည် မျှဝေထားသောကွန်ရက် သို့မဟုတ် ဆာဗာပေါ်တွင် တူညီသော virtual ပတ်ဝန်းကျင် (ဥပမာ ဂိမ်း) တွင် မျှဝေခြင်းနှင့် အပြန်အလှန်တုံ့ပြန်နိုင်သည်။ စနစ်၏ အချို့သော အသွင်အပြင်များတွင်၊ ဂိမ်းဆာဗာသည် အသုံးပြုသူစက်ပစ္စည်းတစ်ခုစီကြားတွင် ဗီဒီယိုကို “render and stream” ပြုလုပ်နိုင်သည့် cloud ဂိမ်းစနစ်၏ တစ်စိတ်တစ်ပိုင်း ဖြစ်နိုင်သည်ဟု Sony မှ ပြောကြားခဲ့သည်။

ယခင်ဆောင်းပါး:ဆောက်လုပ်ရေး Simulator 4- Expert အကြံပြုချက်များနှင့်အတူ Master Building နောက်ဆောင်းပါး:PowerWash Simulator မမျှော်လင့်သောပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုကိုထုတ်ဖော်ပြသခဲ့သည်