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Warum Bethesda Gore und Zerstückelung von Starfield schnitt

By ZoeyFeb 23,2025

Bethesdas Starbield plante zunächst, viszeraler Gore und Zerstückelungen zu sehen, aber technische Hürden erzwangen die Entfernung. Dennis Mejillones, ein Charakterkünstler, der zu Skyrim, Fallout 4 und Starfield beigetragen hat, erklärte Kiwi Talkz, dass sich die Komplexität der Integration dieser Mechanik in die Raumanzüge des Spiels als unüberwindlich erwies.

Das komplizierte Design verschiedener Anzüge stellte erhebliche technische Herausforderungen dar. In Mejillones detaillierte die Notwendigkeit einer realistischen Entfernung des Helms, der Unteranzüge mit Fleischversuche und einer sorgfältigen Berücksichtigung zahlreicher Details wie Schläuche und anderen Geräten. Das resultierende System wurde zu komplex und führte zu seiner Aufgabe. Er zitierte auch den fortgeschrittenen Charakter -Schöpfer und seine Fähigkeit, die Körpergröße als Faktor erheblich zu verändern.

Während einige Fans Enttäuschung zum Ausdruck brachten, insbesondere angesichts von Fallout 4s Aufnahme solcher Merkmale, argumentierte Mejillones, dass die Mechanik den humorvollen Tons humorvollem Ton von Fallout besser passen als die von Starbield. Er bemerkte die "witzige" Natur von Fallouts Gewalt als Schlüsselelement seiner Anziehungskraft.

Trotz dieser Auslassung hat Starfield, Bethesdas erstes großes Einzelspieler-RPG seit acht Jahren, immer noch bemerkenswerte Erfolg erzielt und seit der Veröffentlichung von September 2023 über 15 Millionen Spieler angezogen. Die 7/10 -Bewertung von IGN lobte seine umfangreichen Quests und den befriedigenden Kampf.

Die jüngsten Enthüllungen eines anderen ehemaligen Bethesda -Entwicklers haben unerwartete Ladungsprobleme hervorgehoben, insbesondere bei Neon. Bethesda hat jedoch aktiv nach dem Startprobleme behandelt, einschließlich eines Leistungsmodus-Upgrades, das 60FPS-Gameplay ermöglicht. Die Expansion "Shattered Space" wurde ebenfalls im September gestartet.

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