ベセスダのスターフィールドは当初、内臓のゴアと解体を特徴とすることを計画していましたが、技術的なハードルはその除去を強制しました。 Skyrim、Fallout 4、およびStarfieldに貢献したキャラクターアーティストであるDennis Mejillonesは、これらのメカニズムをゲームのスペーススーツと統合する複雑さは克服できないことが証明されたとKiwi Talkzに説明しました。
さまざまなスーツの複雑な設計は、重要な技術的課題を提示しました。 Mejillonesは、現実的なヘルメットの除去、肉を鮮明にしているアンダースーツ、およびホースやその他の機器などの多数の詳細を慎重に検討する必要性を詳述しました。結果のシステムは過度に複雑になり、放棄につながりました。彼はまた、高度なキャラクターの作成者と、貢献要因として体の大きさを大幅に変える能力を引用しました。
一部のファンは失望を表明しましたが、特にFallout 4にそのような機能が含まれていることを考えると、Mejillonesは、メカニックがFalloutのユーモラスなトーンよりも優れていると主張しました。彼は、Falloutの暴力の「舌の舌」の性質は、その魅力の重要な要素であると述べた。
この省略にもかかわらず、8年ぶりのベセスダの最初の主要なシングルプレイヤーRPGであるスターフィールドは依然として驚くべき成功を収めており、2023年9月のリリース以来1500万人以上の選手を集めています。 IGNの7/10レビューは、その広大なクエストと満足のいく戦闘を称賛しました。
別の元ベセスダ開発者からの最近の啓示は、特にネオンで顕著な予期しない読み込みの問題を強調しました。ただし、Bethesdaは、60fpsのゲームプレイを可能にするパフォーマンスモードのアップグレードなど、発売後の問題に積極的に対処しています。 「粉砕されたスペース」拡張も9月に開始されました。
最新のダウンロード
Downlaod
トップニュース