贝塞斯达(Bethesda)的星菲尔德(Starfield)最初计划以内脏的血腥和肢解为特色,但技术障碍迫使其拆除。为Skyrim,Fallout 4和Starfield做出了贡献的角色艺术家Dennis Mejillones向Kiwi Talkz解释说,将这些机制与游戏的太空服相结合的复杂性被证明是无法克服的。
各种西装的复杂设计提出了重大的技术挑战。 Mejillones详细介绍了拆除头盔的需求,肉眼的不穿衣,并仔细考虑了许多细节,例如软管和其他设备。最终的系统变得过于复杂,导致其遗弃。他还引用了先进的角色创建者及其显着改变身体大小为促成因素的能力。
尽管一些粉丝表示失望,尤其是考虑到《辐射4》的功能,梅吉隆斯认为,这种机械师的幽默语调比星菲尔德的幽默语调更适合。他指出,《辐射暴力》是其吸引力的关键要素的“嘲讽”性质。
尽管存在如此省略,但贝塞斯达(Bethesda)八年来的第一个主要单人RPG Starfield仍然取得了惊人的成功,自2023年9月以来,它吸引了超过1500万球员。 IGN的7/10评论称赞了其广泛的任务和令人满意的战斗。
另一个前贝塞斯达开发人员的最新启示强调了意外的加载问题,尤其是在霓虹灯中引人注目。但是,贝塞斯达(Bethesda)积极解决了发布后问题,包括启用60fps游戏的性能模式。 “破碎的空间”扩展还于9月推出。
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