Bethesda의 Starfield는 처음에는 내장 고어와 해산을 선보일 계획 이었지만 기술적 장애물은 제거를 강요했습니다. Skyrim, Fallout 4 및 Starfield에 기여한 캐릭터 아티스트 인 Dennis Mejillones는 Kiwi Talkz에게 이러한 메커니즘을 게임의 우주복과 통합하는 복잡성은 극복 할 수 없다고 설명했습니다.
다양한 소송의 복잡한 디자인은 중요한 기술적 과제를 제시했습니다. Mejillones는 현실적인 헬멧 제거, 육체 회리 밑줄 슈트 및 호스 및 기타 장비와 같은 수많은 세부 사항에 대한 신중한 고려의 필요성을 자세히 설명했습니다. 결과 시스템은 지나치게 복잡해져 포기가 이어졌습니다. 그는 또한 고급 캐릭터 제작자와 신체 크기를 기여 요인으로 크게 바꾸는 능력을 인용했습니다.
일부 팬들은 특히 Fallout 4의 이러한 기능을 포함하여 실망을 표명했지만 Mejillones는 Mechanics가 Starfield보다 Fallout의 유머러스 한 톤에 더 잘 맞았다 고 주장했습니다. 그는 Fallout의 폭력의 "혀인 뺨"본질을 호소의 핵심 요소로 언급했다.
이러한 누락에도 불구하고 Bethesda의 첫 번째 주요 싱글 플레이어 RPG 인 Starfield는 8 년 만에 여전히 놀라운 성공을 거두었으며 2023 년 9 월 릴리스 이후 1,500 만 명 이상의 플레이어를 유치했습니다. IGN의 7/10 리뷰는 광대 한 퀘스트와 만족스러운 전투를 칭찬했습니다.
다른 전 Bethesda 개발자의 최근 계시는 예상치 못한 로딩 문제를 강조했으며, 특히 Neon에서 눈에 띄게 나타났습니다. 그러나 Bethesda는 60fps 게임 플레이를 활성화하는 성능 모드 업그레이드를 포함하여 출시 후 문제를 적극적으로 해결했습니다. "산산조각 난 공간"확장은 9 월에 시작되었습니다.
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