Starfield de Bethesda prévoyait initialement de présenter des gore viscéraux et un démembrement, mais les obstacles techniques ont forcé son retrait. Dennis Mejillones, un artiste de personnage qui a contribué à Skyrim, Fallout 4 et Starfield, a expliqué à Kiwi Talkz que la complexité de l'intégration de ces mécanismes aux combinaisons spatiales du jeu s'est avérée insurmontable.
La conception complexe de divers combinaisons a présenté des défis techniques importants. Mejillones a détaillé la nécessité d'une élimination réaliste des casques, des sous-propulsions révélateurs de la chair et d'un examen attentif de nombreux détails comme des tuyaux et d'autres équipements. Le système résultant est devenu trop complexe, conduisant à son abandon. Il a également cité le créateur de personnage avancé et sa capacité à modifier considérablement la taille du corps en tant que facteur contribuant.
Alors que certains fans ont exprimé leur déception, en particulier compte tenu de l'inclusion de ces fonctionnalités par Fallout 4, Mejillones a fait valoir que le ton humoristique de Fallout était mieux que celui de Starfield. Il a noté la nature "ironique" de la violence de Fallout comme élément clé de son appel.
Malgré cette omission, Starfield, le premier RPG solo-joueur de Bethesda en huit ans, a quand même réussi un succès remarquable, attirant plus de 15 millions de joueurs depuis sa sortie en septembre 2023. La revue 7/10 d'IGN a salué ses quêtes étendues et son combat satisfaisant.
Des révélations récentes d'un autre ancien développeur de Bethesda ont mis en évidence des problèmes de chargement inattendus, en particulier notables dans le néon. Cependant, Bethesda a activement abordé des problèmes post-lancement, y compris une mise à niveau de mode de performances permettant un gameplay de 60 ips. L'expansion "Shattered Space" a également été lancée en septembre.
Derniers téléchargements
Downlaod
Actualité à la Une