貝塞斯達(Bethesda)的星菲爾德(Starfield)最初計劃以內髒的血腥和肢解為特色,但技術障礙迫使其拆除。為Skyrim,Fallout 4和Starfield做出了貢獻的角色藝術家Dennis Mejillones向Kiwi Talkz解釋說,將這些機製與遊戲的太空服相結合的複雜性被證明是無法克服的。
各種西裝的複雜設計提出了重大的技術挑戰。 Mejillones詳細介紹了拆除頭盔的需求,肉眼的不穿衣,並仔細考慮了許多細節,例如軟管和其他設備。最終的係統變得過於複雜,導致其遺棄。他還引用了先進的角色創建者及其顯著改變身體大小為促成因素的能力。
盡管一些粉絲表示失望,尤其是考慮到《輻射4》的功能,梅吉隆斯認為,這種機械師的幽默語調比星菲爾德的幽默語調更適合。他指出,《輻射暴力》是其吸引力的關鍵要素的“嘲諷”性質。
盡管存在如此省略,但貝塞斯達(Bethesda)八年來的第一個主要單人RPG Starfield仍然取得了驚人的成功,自2023年9月以來,它吸引了超過1500萬球員。 IGN的7/10評論稱讚了其廣泛的任務和令人滿意的戰鬥。
另一個前貝塞斯達開發人員的最新啟示強調了意外的加載問題,尤其是在霓虹燈中引人注目。但是,貝塞斯達(Bethesda)積極解決了發布後問題,包括啟用60fps遊戲的性能模式。 “破碎的空間”擴展還於9月推出。
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