Inicialmente el campo de estrellas de Bethesda planeó presentar gore visceral y desmembramiento, pero los obstáculos técnicos forzaron su eliminación. Dennis Mejillones, un artista de personajes que contribuyó a Skyrim, Fallout 4 y Starfield, explicó a Kiwi Talkz que la complejidad de integrar estas mecánicas con los trajes de espacios del juego resultó insuperable.
El diseño intrincado de varios trajes presentó importantes desafíos técnicos. Mejillones detalló la necesidad de eliminación de casco realista, suboficiales que revelan carne y una cuidadosa consideración de numerosos detalles como mangueras y otros equipos. El sistema resultante se volvió demasiado complejo, lo que llevó a su abandono. También citó al creador de personajes avanzados y su capacidad para alterar significativamente el tamaño del cuerpo como un factor contribuyente.
Si bien algunos fanáticos expresaron su decepción, particularmente dada la inclusión de Fallout 4 de tales características, Mejillones argumentó que la mecánica se ajusta al tono humorístico de Fallout mejor que el de Starfield. Observó la naturaleza "irónica" de la violencia de Fallout como un elemento clave de su atractivo.
A pesar de esta omisión, Starfield, el primer juego de rol para un solo jugador de Bethesda en ocho años, todavía ha logrado un éxito notable, atrayendo a más de 15 millones de jugadores desde su lanzamiento en septiembre de 2023. La revisión del 7/10 de IGN elogió sus misiones expansivas y el combate satisfactorio.
Las revelaciones recientes de otro ex desarrollador de Bethesda destacaron problemas de carga inesperados, especialmente notables en el neón. Sin embargo, Bethesda ha abordado activamente problemas posteriores al lanzamiento, incluida una actualización de modo de rendimiento que permite un juego de 60 fps. La expansión del "espacio destrozado" también se lanzó en septiembre.
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