O Starfield da Bethesda planejava inicialmente apresentar Gore e desmembramento visceral, mas os obstáculos técnicos forçaram sua remoção. Dennis Mejillones, um artista de personagem que contribuiu para Skyrim, Fallout 4 e Starfield, explicou a Kiwi Talkz que a complexidade de integrar essas mecânicas com os trajes espaciais do jogo se mostrou intransponível.
O design intrincado de vários processos apresentou desafios técnicos significativos. Mejillones detalhou a necessidade de remoção realista do capacete, roupas de revelação de carne e consideração cuidadosa de vários detalhes, como mangueiras e outros equipamentos. O sistema resultante tornou -se excessivamente complexo, levando ao seu abandono. Ele também citou o criador avançado de personagens e sua capacidade de alterar significativamente o tamanho do corpo como um fator que contribui.
Enquanto alguns fãs expressaram decepção, principalmente devido à inclusão de Fallout 4 de tais recursos, Mejillones argumentou que a mecânica se encaixava melhor no tom humorístico de Fallout do que o de Starfield. Ele observou a natureza "explícita" da violência de Fallout como um elemento-chave de seu apelo.
Apesar dessa omissão, o Starfield, o primeiro grande RPG para um jogador da Bethesda em oito anos, ainda alcançou um sucesso notável, atraindo mais de 15 milhões de jogadores desde o seu lançamento em setembro de 2023. A revisão 7/10 da IGN elogiou suas missões expansivas e combate satisfatório.
Revelações recentes de outro ex -desenvolvedor da Bethesda destacaram problemas de carregamento inesperados, especialmente perceptíveis em néon. No entanto, a Bethesda abordou ativamente questões pós-lançamento, incluindo uma atualização do modo de desempenho, permitindo uma jogabilidade de 60fps. A expansão do "espaço quebrado" também foi lançado em setembro.
Últimos downloads
Downlaod
Manchetes