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Capcom enthüllt den innovativen Einsatz von KI für die Spielentwicklung

By JulianFeb 25,2025

Capcom untersucht generative KI, um die Schaffung der großen Anzahl von Designkonzepten zu optimieren, die für seine Spielumgebungen erforderlich sind - ein Prozess, der derzeit "Hunderttausende" einzigartiger Ideen fordert.

Die steigenden Kosten für die Entwicklung von Videospielen veranlassen die Verlag in Richtung KI -Tools, trotz anhaltender Kontroversen. Activision wurde beispielsweise kritisiert, weil sie Berichten zufolge KI verwendet, um kosmetische Elemente für Call of Duty: Modern Warfare 3 und ein Ladebildschirm in einer früheren Iteration zu generieren. EA erklärte AI inzwischen zum "Kern" seiner Operationen.

In einem kürzlichen Interview mit Google Cloud Japan wurde der technische Direktor von Capcom, Kazuki Abe (bekannt für seine Arbeit an Monster Hunter: World and Exoprimal), das KI -Experimentieren des Unternehmens beschrieben. Abe hob die bedeutende Zeit und Ressourcen hervor, die sich für die Erzeugung unzähliger einzigartiger Designkonzepte widmen, und zitierte selbst scheinbar einfache Objekte wie Fernseher, die individuelle Designs, Logos und Formen benötigen. Er betonte das bloße Volumen der Vorschläge - Tausende bis Zehntausende pro Spiel -, die jeweils begleitende Illustrationen und Textbeschreibungen für die Kommunikation mit Kunstdirektoren und Künstlern benötigten.

Um diesen Effizienz -Engpass anzugehen, entwickelte Abe ein generatives KI -System. Dieses System verarbeitet verschiedene Dokumente für Spieledesign, generiert Designkonzepte und bietet ein selbstbereitendes Feedback zur Verfeinerung. Die Nutzung von KI -Modellen wie Google Gemini Pro, Gemini Flash und Imageen hat Berichten zufolge ein positives internes Feedback erhalten. Das erwartete Ergebnis ist eine erhebliche Kostensenkung und eine potenzielle Qualitätsverbesserung im Vergleich zur manuellen Schaffung.

Derzeit erscheint die KI -Implementierung von CAPCOM auf dieses spezielle System. Weitere wichtige Aspekte der Spieleentwicklung, einschließlich der Kernspielmechanik, Programmierung, Charakterdesign und übergreifender kreativer Richtung, bleiben fest unter menschlicher Kontrolle.

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