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Capcom presenta un uso innovador de IA para el desarrollo de juegos

By JulianFeb 25,2025

Capcom está explorando la IA generativa para optimizar la creación de la gran cantidad de conceptos de diseño necesarios para sus entornos de juego, un proceso que actualmente exige "cientos de miles" de ideas únicas.

Los crecientes costos del desarrollo de videojuegos están empujando a los editores hacia herramientas de IA, a pesar de las controversias en curso. Activision, por ejemplo, enfrentó críticas por el uso de IA para generar elementos cosméticos para Call of Duty: Modern Warfare 3 y una pantalla de carga en una iteración anterior. Mientras tanto, EA declaró a AI como "el núcleo mismo" de sus operaciones.

En una entrevista reciente con Google Cloud Japan, el director técnico de Capcom, Kazuki Abe (conocido por su trabajo en Monster Hunter: World and Exoprimal), detalló la experimentación de IA de la compañía. ABE destacó el tiempo y los recursos significativos dedicados a generar innumerables conceptos de diseño únicos, citando incluso objetos aparentemente simples como los televisores que requieren diseños, logotipos y formas individuales. Hizo hincapié en el gran volumen de propuestas, miles de decenas de miles por juego, cada una que necesita ilustraciones acompañantes y descripciones textuales para la comunicación con directores de arte y artistas.

Para abordar este cuello de botella de eficiencia, ABE desarrolló un sistema de IA generativo. Este sistema procesa varios documentos de diseño de juegos, generando conceptos de diseño y proporcionando comentarios autoiterativos para el refinamiento. Aprovechando modelos de IA como Google Gemini Pro, Gemini Flash e Imagen, el prototipo ha recibido comentarios internos positivos. El resultado anticipado es una reducción sustancial de costos y una mejora potencial de calidad en comparación con la creación manual.

Actualmente, la implementación de AI de Capcom aparece confinada a este sistema específico. Otros aspectos cruciales del desarrollo de juegos, incluida la mecánica de juego central, la programación, el diseño de personajes y la dirección creativa general, permanecen firmemente bajo control humano.

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